Meilenstein? - Meilengebirge! bei FAH erreicht

Analyse und Vorhersage von Struktur und Faltungsweg (Folding@home, GPUGRID, Rosetta@home, ...)
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Sven
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Meilenstein? - Meilengebirge! bei FAH erreicht

#1 Ungelesener Beitrag von Sven » 17.09.2007 10:49

Gestern wurde die Petaflop-Barriere durchbrochen. Dies wird insbesondere der PS3 zugerechnet.

Seit heute sitzt ein neues Programmierer-Team zusammen, um die Erkenntnisse aus des PS3-Clients auf neue GPU-Clients zu übertragen.
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stichi
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#2 Ungelesener Beitrag von stichi » 17.09.2007 12:12

Ich finds einfach nur krass was die PS3 leistet wenn man Ihr die richtige Arbeit gibt !! Da kann so n kleiner Desktop PC einpacken :oops:

Was ich schade finde, dass es scheinbar kein Interesse an nem Nvidia GPU Client gibt...
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laguna
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#3 Ungelesener Beitrag von laguna » 17.09.2007 12:37

stichi hat geschrieben:Ich finds einfach nur krass was die PS3 leistet wenn man Ihr die richtige Arbeit gibt !! Da kann so n kleiner Desktop PC einpacken :oops:

Was ich schade finde, dass es scheinbar kein Interesse an nem Nvidia GPU Client gibt...
Weil die NVidia GPU es nicht bringt.

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stichi
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#4 Ungelesener Beitrag von stichi » 17.09.2007 17:54

Ist diese Aussage nun objektiv oder subjektiv? :wink:
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#5 Ungelesener Beitrag von Uwe Sänger Herzke » 17.09.2007 18:11

stichi hat geschrieben:Ist diese Aussage nun objektiv oder subjektiv? :wink:
Objektiv, zumindest was das Crunchen angeht. Die hat irgendein Feature eingebaut, was sie zum Daddeln zwar sehr geeignet macht, nicht aber zum wissenschaftlichen Rechnen. Die löscht ihre unnützen alten Daten oder so, frag mich nicht nach genauerem.
Folding FAQ zu GPU hat geschrieben:What about video cards with other (non-ATI) chipsets?
The R580 (in the X1900XT, etc.) performs particularly well for molecular dynamics, due to its 48 pixel shaders. Currently, other cards (such as those from nVidia and other ATI cards) do not perform well enough for our calculations as they have fewer pixel shaders. Also, nVidia cards in general have some technical limitations beyond the number of pixel shaders which makes them perform poorly in our calculations.
Grüße vom Sänger
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#6 Ungelesener Beitrag von laguna » 17.09.2007 18:34

Es geht um die Pixelshader.
Bei NVidia hats davon einfach zu wenige, und die sind es nunmal, die die DC-Leistung bringen...

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#7 Ungelesener Beitrag von stichi » 17.09.2007 18:59

Hm, ok. Gilt das dann für alle Nvidia Chips. Schließlich werben die ja mit Ihrem Tesla: http://www.nvidia.de/page/tesla_deskside.html ??
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#8 Ungelesener Beitrag von Sven » 17.09.2007 19:17

Ja, dieser Tesla belebt quasi das alte Workstation-Konzept. Hochspezialisierte kleine Rechner für technische oder wissenschaftliche Anwendungen, die neben den Bürorechnern existieren (oder heutzutage neben den Home-/Game-PCs).

Nur brauchen die auch spezielle Anwendungen. Ich glaube kaum das es dafür mal einen Client geben wird, wer stellt sich denn sowas zuhause hin?
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#9 Ungelesener Beitrag von stichi » 18.09.2007 08:52

Was ich mit der Tesla anregen wollte war Gedanke, das in den Systemen ja auch "nur" 2 Geforce 8 stecken...

Wenn die performant rechnen können müsste das doch mit einer Graka im Pci-X Slot genauso möglich sein. Die 8800 verfügt ja nicht über Pixel Shader sondern Unified Shader, die Pixel und Vertex Shader sein können.
Und davon hat sie recht viele (128 bei der GTX und 96 bei der GTS) :P

Das sollte doch im Vergleich zur ATI Karte mit Ihren 48 Shadern sogar schneller sein?
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#10 Ungelesener Beitrag von Sven » 18.09.2007 11:06

stichi hat geschrieben:... Die 8800 verfügt ja nicht über Pixel Shader sondern Unified Shader, die Pixel und Vertex Shader sein können. ...

Und genau das macht die ATI-Karten besser geeignet. Die Shader sind ja spezialisierte Recheneinheiten innerhalb der GPU. Pixel Shader sind noch eine Stufe spezialisierter und damit einfacher zu programmieren und für ihre Spezialfunktion leistungsfähiger als die Generalisten Unified Shader von NVidia.
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#11 Ungelesener Beitrag von stichi » 18.09.2007 14:01

Ah, ok dank dir für die Infos :)
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#12 Ungelesener Beitrag von Myrmidon » 19.10.2007 15:38

aber allein an den Shadern kanns nicht liegen....schließlich haben die NVIDIA-Karten vor der 8er Reihe noch keine Unified Shader. Und die Anzahl der PixelShader-ALUs ist bei den jeweiligen Konkurenzprodukten so gut wie gleich.

X1900XTX/X1950GT/7900GT/7950GT...48 PS-ALUs
7900GS...40 PS-ALUs
X1950PRO/X1900GT...36 PS-ALUs
X1600XT/GT7600...24 PS-ALUs
X1600PRO...12 PS-ALUs

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