Aus David Baker's Rosetta@home journal vom 08.10.2007
David Baker hat geschrieben:We have made huge progress with the interactive video game version of rosetta. We are on our sixth trial so far, with many improvements being made at each step. in the most recent trials, a subset of the people who have tried have become hooked and played (competitively) for many hours in a row. our goal now is to increase the fraction of people who get really into the game by adding animations and other information at the beginning to help guide people starting to play for the first time.
Within the next month I will be asking for volunteers for a more general trial. The reason for all of the trials is that we want to have the game really perfect before it goes fully public. Again, the two main goals are (1) educational--I'm convinced that people playing the game will gain a huge amount of insight into what biomolecules are and how they work and (2) research--we think people playing the game may be able to find much lower energy structures than the computer working on its own. time will tell!
On the science side, we are just completing two manuscripts describing landmarks in molecular biology: the design of novel enzymes (using computational protein design and rosetta@home) that catalyze chemcial reactions for which there are no naturally ocurring catalysts. (perhaps one of the experts among you can explain what this means on the "discussion" thread). I presented this work at two recent scientific meetings and people were pretty blown away. This opens the door to creating new catalysts for all sorts of chemical reactions that are difficult currently or require toxic or environmentally unfriendly reaction conditions.
Zu deutsch (ohne gewähr =D):
Wir haben riesige Fortschritte mit der interaktiven Videospielversion von Rosetta gemacht. Wir sind bislang bei der sechsten Trial, mit vielen Verbesserungen die in jedem Schritt gemacht wurden. In den neusten Trials, ein Teil der Leute die getestet haben wurden gefesselt und spielten (konkurrierend) viele Stunden am Stück. Unser Ziel ist nun die Teilfraktion von Leuten, die wirklich in das Spiel eintauchen, zu erhöhen, durch das Hinzufügen von Animationen und anderen Informationen welche helfen Erstspieler am Anfang einzuführen.
Während der nächsten Monate werde ich nach Freiwilligen für mehr generelle Tests fragen. Der Grund für all die Versuche ist, dass wir das Spiel wirklich perfekt machen wollen bevor es völlig publik wird. Erneut, die Hauptziele sind (1) pädagogisch – Ich bin überzeugt das Leute die das Spiel spielen, einen sehr großen Einblick in das, was Biomoleküle sind und wie sie arbeiten, bekommen und (2) forschend – Wir glauben Spieler könnten in der Lage sein, viel niedrigere Energie Strukturen als der Computer allein, zu finden. Die Zeit wird es zeigen.
Auf der wissenschaftlichen Seite vervollständigen wir gerade zwei Manuskripte die Meilensteine in der Molekular-Biologie behandeln: Das Desing von neuartigen Enzymen (durch computergestütztes Protein Design und rosetta@home) die chemische Reaktionen katalysieren, für die es keine natürlich vorkommenden Katalysatoren gibt (Vielleicht kann einer der Experten unter euch im „discussion“ Thread erklären was das meint). Ich habe diese Arbeit jüngst auf zwei wissenschaftlichen Treffen präsentiert und die Leute waren schlicht begeistert. Dies öffnet die Tür, neue Katalysatoren für alle Sorten chemischer Reaktionen, die noch schwierig sind oder die giftige/umweltschädliche Reaktionsbedingungen benötigen, zu erschaffen.
PS: Ich werd mich, sobald ich die Zeit dazu finde, noch an die Übersetzung der älteren Einträge von Baker machen und per Edit dem aktuellen vorran setzen um die Rehenfolge zu wahren. Ob ich das aber tatsächlich alles schaffe, kann ich nicht garantieren^^