Russisches Projekt - MD@Home - Übersetzer gesucht

Analyse und Vorhersage von Struktur und Faltungsweg (Folding@home, GPUGRID, Rosetta@home, ...)
Nachricht
Autor
Konstantin Leontiev

#109 Ungelesener Beitrag von Konstantin Leontiev » 11.05.2003 13:59

New version of client has a new utility in package. This utility they call RSpy or MD@home Cache Monitor. This utility was written by Dmitry Chernov (SinnerPro) from Tomsk. This is a first version of it and some problems are with running it on the Win9x/ME but on WinNT/2K/XP it runs absolutely stable and correctly. This utility is very helpfull to users that have a farm with shared WU cache to monitor cache progress and node working. Also it helpfull to users that use MoDyp as service. So this utility RSpy works only with new version of the MoDyp 1.17 build 3b.

Also i improve send_report.php script that called by send_report.bat. This script helps users to send me a reports of the current MD@home client state. For example if you have some errors in client or other problems just stop client and run send_report.bat (internet connection during this operation is required). So you don't need to find Log files compress them and send they manualy. Just run script.

Also some minor bugfixes there are.

MaFi

#110 Ungelesener Beitrag von MaFi » 11.05.2003 18:19

Pascal hat geschrieben: - der Client von MD@home läuft stabil - hatte unter Win 98 SE wie unter 2000 keinen Crash des Clients
nur leider hab ich es trotz konstantins hilfe nicht geschafft, auch nur ein einziges ergebniss hochzuladen... :cry2:

vieleicht klapps ja mit build 3b, noch hab ich die hoffnug nicht aufgegeben.

gruß
markus

Benutzeravatar
crit
Rechenkraft.net-Sponsor
Rechenkraft.net-Sponsor
Beiträge: 213
Registriert: 26.03.2003 19:31
Wohnort: Syke

#111 Ungelesener Beitrag von crit » 11.05.2003 20:33

jo mafi sag mal bescheid wenn dus hinbekommst - weil ich hab dem projekt auch erstmal den rücken gekehrt - weil nach 48 stunden dauereinsatz immer noch nix passiert ist.

Pascal

#112 Ungelesener Beitrag von Pascal » 11.05.2003 20:47

crit hat geschrieben:jo mafi sag mal bescheid wenn dus hinbekommst - weil ich hab dem projekt auch erstmal den rücken gekehrt - weil nach 48 stunden dauereinsatz immer noch nix passiert ist.
Die Standardeinstellung für den Cache ist 10 / 4.

Die 10 bedeutet, dass du 10 WUs bunkerst.

Die 4 bedeutet, dass ersrt nach jeder vierten WU ein Upload erfolgt.

Je nach Rechner kann das ein wenig dauern. Auf meinem 1.2 GHz Atlon (TB-C) dauert eine WU etwas weniger als 7 Stunden, wenn man im Setup 'Huge' angibt. Der Client macht eine Zwischenspeicherung.

Weitere Infos bitte - zunächst - diesem Thread entnehmen. Ich habe schon einiges gepostet, und das lohnt sich.

Manueller Upload ist auch möglich per Menü 'Calculations' -> Cache.

:attention: Noch was: bitte keine weiteren Danksagungen o.ä. in diesem Thread, er ist eh schon "etwas" lang. Fragen und Kritik gerne. :attention:

Benutzeravatar
Michael H.W. Weber
Vereinsvorstand
Vereinsvorstand
Beiträge: 23168
Registriert: 07.01.2002 01:00
Wohnort: Marpurk

#113 Ungelesener Beitrag von Michael H.W. Weber » 11.05.2003 21:17

Ich meine, ALLE Informationen, die man zum erfolgreichen Laufenlassen des MDH-Clients benötigt, kann man diesem "thread" entnehmen. :D

Sollte das Ganze bei einzelnen noch immer nicht laufen, dann wurde vermutlich entweder die Anleitung nicht genau befolgt (habt ihr euch ERST auf der Website registriert, die eMail erhalten, über die eMail auf der MDH-Website eure Registrierung bestätigt und schließlich NACH Testen der Netzwerkverbindung aus dem Setup heraus eure persönliche GUID bezogen bevor ihr mit dem Rechnen startet - ich weiß, daß es mit dem kyrillischen nicht ganz einfach ist: Habe auch erst Bauklötze gestaunt...) oder es liegt ein Netzwerk-/Firewall-/Router-Problem vor (weswegen vielleicht keine WUs bezogen bzw. gesendet werden).

Ich kann es nicht nachvollziehen, daß es bei einigen nicht laufen soll. :roll: Aber: Die neuste Version scheint ein Fehlerlog erzeugen zu können - oben mal Leo's Post für die Details lesen - vielleicht hilft das ja weiter?

Michael.
Fördern, kooperieren und konstruieren statt fordern, konkurrieren und konsumieren.

Bild Bild

Benutzeravatar
exec
Projekt-Fetischist
Projekt-Fetischist
Beiträge: 604
Registriert: 28.04.2002 10:55
Wohnort: München

#114 Ungelesener Beitrag von exec » 12.05.2003 17:22

Update 12.05.2003/18:07:
Soeben hat kleontiv(Sorry kenne nur seinen Boardnick), darüber berichtet, dass 32000 Tetrapeptide fertig sind.(Hab keinen blossen Schimmer, ob dieses Wort den deutschen Rechtschreibregeln entspricht.)

So erstmals melde ich mich von der Übersetzungsfront :),
ich habe soeben im Forum einen Post gelesen, welcher es möglich macht die Anzahl der Credits pro WU zu errechnen.

Zunächst benötigt man die größe der gefundenen Atome z.B. 57 Atome!

Jetzt erfolgt die Berechnung:

10*n*(n-1)/8646 / n steht für die Anzahl der Atome.

Also meine Beispielsrechnung:

10*57*(57-1)/8646=3,6919 Credits

@S_Garbe
Super Einsatz für dieses Projekt

@Pascal
Ich brauche bitte deine Email Addy nochmal.
Bild
Aktive Projekte: Seventeen or Bust
Einstige Projekte: TSC, DF, D2OL, Seti@Home, MD@Home

Benutzeravatar
Michael H.W. Weber
Vereinsvorstand
Vereinsvorstand
Beiträge: 23168
Registriert: 07.01.2002 01:00
Wohnort: Marpurk

#115 Ungelesener Beitrag von Michael H.W. Weber » 12.05.2003 18:40

exec hat geschrieben:Soeben hat kleontiv(Sorry kenne nur seinen Boardnick), darüber berichtet, dass 32000 Tetrapeptide fertig sind.(Hab keinen blossen Schimmer, ob dieses Wort den deutschen Rechtschreibregeln entspricht.)
Aha. Und ich dachte, es werden bloß Tripeptide ausgegeben. :roll:

Michael.
Fördern, kooperieren und konstruieren statt fordern, konkurrieren und konsumieren.

Bild Bild

Benutzeravatar
exec
Projekt-Fetischist
Projekt-Fetischist
Beiträge: 604
Registriert: 28.04.2002 10:55
Wohnort: München

#116 Ungelesener Beitrag von exec » 12.05.2003 18:43

Ja ja, die scheiß fünf
Bild
Aktive Projekte: Seventeen or Bust
Einstige Projekte: TSC, DF, D2OL, Seti@Home, MD@Home

Benutzeravatar
Michael H.W. Weber
Vereinsvorstand
Vereinsvorstand
Beiträge: 23168
Registriert: 07.01.2002 01:00
Wohnort: Marpurk

#117 Ungelesener Beitrag von Michael H.W. Weber » 12.05.2003 18:46

Di = 2
Tri = 3
Tetra = 4
Penta = 5

:angel2:
Michael.
Fördern, kooperieren und konstruieren statt fordern, konkurrieren und konsumieren.

Bild Bild

Benutzeravatar
S_Garbe
Rechenkraft.net-Sponsor
Rechenkraft.net-Sponsor
Beiträge: 1219
Registriert: 09.11.2001 01:00
Wohnort: Kohlstädt

#118 Ungelesener Beitrag von S_Garbe » 12.05.2003 18:48

gibts auch Monopeptide? :blush:

Gruß
Stefan
Bild

Benutzeravatar
Scowl
XBOX360-Installer
XBOX360-Installer
Beiträge: 61
Registriert: 19.06.2002 19:15
Wohnort: Oberschwaben

#119 Ungelesener Beitrag von Scowl » 12.05.2003 19:09

Ne, das sind dann Aminosäuren (gibt 20 verschiedene / ein Menschen kann von den 20 acht nicht selber durch Umbau etc. hertstellen und muss die 8 durch die Nahrung aufnehmen => essentielle Aminosäuren).

Dipeptid:
-besteht aus 2 Aminosäuren
-sind durch eine Peptidbindung verbunden

Polypeptide sind dann Eiweiße (Proteine).

Bild

Das musste mal raus. :wink:

Mach mit bei:
:attention: www.smokefreeliving.net :attention:

Benutzeravatar
exec
Projekt-Fetischist
Projekt-Fetischist
Beiträge: 604
Registriert: 28.04.2002 10:55
Wohnort: München

#120 Ungelesener Beitrag von exec » 12.05.2003 19:14

Nun ich kann nichts für den Fehler, schließlich habe ich noch keine organische Chemie in der Schule.
Bild
Aktive Projekte: Seventeen or Bust
Einstige Projekte: TSC, DF, D2OL, Seti@Home, MD@Home

Zurück zu „Protein- und Nukleinsäureforschung“