Habe heute mal mit den Projektbetreibern probiert, die NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell Workstation Edition ans Laufen zu bekommen, aber da gibt es noch allerhand Ungereimtheiten mit deren GPU-Apps: Die eine funzt, die andere nicht und die erzielten Credits kommen nicht ansatzweise an CPU-Credits ran, zumal jede GPU-WU noch zwei CPU-Kerne unter Vollast blockiert.
Also derzeit lieber etwas anderes auf der GPU rechnen...
Michael.
Eternity II
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Michael H.W. Weber
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Michael H.W. Weber
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Re: Eternity II
So, ich muss das obige etwas nachkorrigieren, nachdem ich mit den Projektbetreibern etwas herumprobiert habe.
Meine GPU läuft nun und ich hatte fälschlich pro Task nur 1200 Credits bekommen, wo doch 88000 pro Task angebracht gewesen wären.
Das alles ist nun korrgiert, d.h. man kann getrost GPU WUs hernehmen und den aktuell laufenden Sprint noch etwas befeuern.
Die NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell Workstation knackt die WUs bei 80% PowerTarget in 34 Minuten weg.
Michael.
Meine GPU läuft nun und ich hatte fälschlich pro Task nur 1200 Credits bekommen, wo doch 88000 pro Task angebracht gewesen wären.
Das alles ist nun korrgiert, d.h. man kann getrost GPU WUs hernehmen und den aktuell laufenden Sprint noch etwas befeuern.
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Re: Eternity II
Inzwischen habe ich auch bei den AMD GPU Betatests etwas geholfen. Die AMD Radeon AI PRO 9700 läuft einwandfrei.
Das Projekt unterstützt darüber hinaus nun auch Intel Arc Karten.
Michael.
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toggleton
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Re: Eternity II
Gar nicht mitbekommen dass AMD schon am testen war, werfe ich meine GPU für eine Weile auch mal drauf. Zurzeit echt sehr gute Auswahl an Projekten
Arm64 app jetzt auch verfügbar.
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Michael H.W. Weber
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Re: Eternity II
Die Credits der AMD GPU App scheinen aus irgend einem unerfindlichen Grund nicht ansatzweise mit der Laufzeit zu korrelieren.
Habe das mal im Projektforum gemeldet und die WU-Bearbeitung bis auf weiteres erstmal eingestellt.
Michael.
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