Pentathlon 2016

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Felix2015

Re: Pentathlon 2016

#1021 Ungelesener Beitrag von Felix2015 » 16.06.2016 07:28

Tages-Ernte von Rosetta für Mittwoch, den 15.6.

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:wave:

Felix2015

Re: Pentathlon 2016

#1022 Ungelesener Beitrag von Felix2015 » 16.06.2016 07:31

X1900AIW hat geschrieben:Bekomme erneut Rosetta WUs (1h Vorgabe) mit dead line 18.06. rein, die verdrängen leider stets die laufenden Universe WUs. Doch lieber so.

Es bleibt spannend. :wave:
:good: immer das arbeiten was kommt, solange die deadline nicht bereits vorbei ist bevor man damit durch ist. :evil2:

Felix2015

Re: Pentathlon 2016

#1023 Ungelesener Beitrag von Felix2015 » 16.06.2016 07:37

Bommer hat geschrieben:Ich hab nur Rosetta WUs die 9h 40min dauern.... Ist das sinnvoll diese zu berechnen ?

Gruss Bommer
:good: hepp auf jeden Fall!

Je länger die laufzeit, desto höher der credit (meistens :bugeye: ).
Bei P3D und SG suchen sich (vor Tagen) member lange WUs (bis 12 Stunden(, weil das auch innerhalb des Projektes mehr Punkte bringt.
Das war natürlich während der Phase des Bunkers sinnvoll (2 Tage Vorlauf) - jetzt nicht mehr.

Die rechnung ist klar:
Je geringer die Restlaufzeit ist, desto kürzer die WU-Laufzeit wählen - vor allem dann, wenn man nen ganzen Haufen vor der Tür bekommt.
Ich selber rechne mit WUs, die auf 6 Stunden angelegt sind, jedoch real 7,5 Stunden brauchen.
Aber mein BOINC ist damit auch voll - noch 120 Wuzzen.
Wenn ich jetzt Rosetta-WUs laden täte, würde ich vorher im Account die gewünschte Zeit auf 1 bis 3 Stunden stellen!

:wave:

Eric
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Re: Pentathlon 2016

#1024 Ungelesener Beitrag von Eric » 16.06.2016 07:45

Bei mir sind heute Nacht mal wieder drei Server bei Rosetta fast leer gelaufen :worry: .
Wie ich die gestern erstmalig dazu genommen habe, gingen die fast sofort auf einen retry von 24 Stunden :evil: .
Genau so etwas ist dann später wohl noch einmal passiert.
Mein Windows Rechner mögen die bei Rosetta auch nicht. Da ist deren Server der Meinung mir nur GPU wu schicken zu dürfen, die es natürlich nicht gibt.
Es gibt aber auch keine Projekteinstellungen dafür, dass man da was dran ändern könnte.

In der Hinsicht bin ich echt froh, wenn der Pentathlon rum ist.
Zusammenfassend:
- drei Linux Rechner (zusammen 20 Kerne) werden als Android erkannt und bekommmen keine wu, was auch klar ist
- ein Windows-Rechner (11 Kerne) bekommt keine wu, weil Rosetta der Meinung ist, dass der nur GPU wu möchte.
- Server laufen leer, weil Rosetta der Meinung ist, sie dürften erst in 24 Stunden wieder anfragen. Demzufolge wurden auch die fertigen wu nicht hochgeladen.
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Felix2015

Re: Pentathlon 2016

#1025 Ungelesener Beitrag von Felix2015 » 16.06.2016 07:55

@Eric - Mist :worry:
Wenn das so blöde läuft, dann bleib doch bei Universe...

Bei SG und P3D haben sie die Faustregel:
Linux-System ----> Universe ("kann" aber auch Rosetta, nur nicht so schnell; 10% bis 15% langsamer)
Windoof-System -> Rosetta

:wave:

Felix2015

Re: Pentathlon 2016

#1026 Ungelesener Beitrag von Felix2015 » 16.06.2016 08:06

Dieses mal hat die server-validierung bei Universe zu unserem Gunsten nen großen Brocken frei gegeben -
und Overclockers wurden wieder zurückgezerrt auf Platz 11 für RKN auf Platz 10.
Das wird wohl ein ziemlich nervendes Pending werden.
:good:

Eric
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Re: Pentathlon 2016

#1027 Ungelesener Beitrag von Eric » 16.06.2016 08:14

540 wu habe ich bei Rosetta noch in Bearbeitung. Die lasse ich auch fertig rechnen.
Auf den Rechnern, wo die laufen, ist auch noch ein ordentlicher Vorrat von pausierten Universe wu.
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Re: Pentathlon 2016

#1028 Ungelesener Beitrag von X1900AIW » 16.06.2016 08:19

Felix2015 hat geschrieben:Das wird wohl ein ziemlich nervendes Pending werden.
:good:
Die einen nennen es Zufall, die anderen Gottes Hand. Geht auch mehrhändig, immerhin bei so vielen Disziplinen. :face:

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Re: Pentathlon 2016

#1029 Ungelesener Beitrag von FeVa » 16.06.2016 08:25

Ich bekomme immer 3 -5 Wus für Rosetta. Werden die fertig berechnet, bleiben sie bei "Hochgeladen, Meldebereit" stehen und es werden keine Neuen WU`s geholt.
Erst wenn ich Manuell "Aktualisieren" klicke bekomme ich neue. Mache ich das nicht Manuell, wartet er mit: Lommunikation verzögert: 15:14:12.
Als ich gestern von der Spätschicht kam war das so und genauso heute Morgen. Heute Nacht hatte ich ihm dann zum Glück noch ein paar Universe rechnen lassen.
Wenn ich nun wieder auf Arbeit gehe macht der dann sicher wieder "Kommunikation Verzögert auf 15 Std".

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Re: Pentathlon 2016

#1030 Ungelesener Beitrag von Michael H.W. Weber » 16.06.2016 08:59

Felix2015 hat geschrieben:Tages-Ernte bei Universe für Mittwoch, den 15.6.

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:wave:
Kleiner Hinweis: Mein obiger Output basiert nur noch auf ODROIDs. Die kleinen ARM-Dinger sind einfach geil. Die C2 saugen keine 5 Watt unter Vollast.

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Re: Pentathlon 2016

#1031 Ungelesener Beitrag von Michael H.W. Weber » 16.06.2016 09:03

Yeti hat geschrieben:
Eric hat geschrieben:
Yeti hat geschrieben:Was bitte schön ist ein XU :wink:
Es gibt von hardkernel arm boards auf denen Linux oder Android laufen kann.
Ich habe von dem Hersteller zwei odroid xu3 lite mit 8 Kernen.
Beim Elektronik-Versender pollin findest du den odroid xu4.
Meine odroids laufen alle unter Android.
okay, danke für die Erklärung

Worin seht ihr denn da einen Vorteil gegenüber einem normalem PC ?
Mehr Rechenleistung pro Stromaufnahme.

ODROID U2/X2/U3/C2: Ca. 5 W unter Vollast auf 4 ARM Cortex-A9 Kernen.
ODROID XU3/XU4: Ca. 10 W unter Vollast auf 8 ARM-Kernen, davon ein Cortex-A15 Quadcore und ein ARM v7 Quadcore.

Interessant ist, dass von den Cortex-A9 Kisten der X2 merklich schneller ist als die U2/U3 Systeme - trotz identischer CPU. Der X2 ist zudem im Gegensatz zum U3 passiv gekühlt, aber mit einem großen Kühlkörper.

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Re: Pentathlon 2016

#1032 Ungelesener Beitrag von Michael H.W. Weber » 16.06.2016 09:05

Eric hat geschrieben:Ein paar Rechner bleiben auf Universe bei mir.
Rosetta ist mal wieder zu dämlich Linux von Android zu unterscheiden und weigert sich drei meiner Rechner wu zu schicken, weil es glaubt auf den Linux-Büchsen würde Android laufen. Da natürlich der Prozessor kein ARM ist, gibt es auch keine wu, davon mal abgesehen, dass das eh nicht klappen würde.
Wie geht das denn? :bugeye:
BOINC meldet dem Projekt doch eindeutig die Architektur oder hast Du da lokal auf den Linux-PCs in den Config-Dateien herumgefrickelt?

Michael.
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