Pentathlon 2016
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dhh
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Re: Pentathlon 2016
Peding-Status:
Bei CSG sind es bei mir zur Zeit ca. 50% der WUs die als "pending" vermerkt sind. Bei Universe schiebe ich wegen Rosetta zur Zeit nur wenig nach, da ist die Quote gesunken und es ist nur noch ein Drittel meiner WUs "pending".
In jedem Fall trifft dieses Problem alle Teams gleichmässig - denke ich mal. Von daher ist es eher ein Thema für die Taktik denn etwas was die Platzierung direkt betrifft. Bei den noch länger laufenden Projekten sollten eh noch einige WUs rechtzeitig validiert werden können. Bei Rosetta hoffe ich mal entstehen nicht ganz so grosse Validierungs-Verzögerungen.
Bei CSG sind es bei mir zur Zeit ca. 50% der WUs die als "pending" vermerkt sind. Bei Universe schiebe ich wegen Rosetta zur Zeit nur wenig nach, da ist die Quote gesunken und es ist nur noch ein Drittel meiner WUs "pending".
In jedem Fall trifft dieses Problem alle Teams gleichmässig - denke ich mal. Von daher ist es eher ein Thema für die Taktik denn etwas was die Platzierung direkt betrifft. Bei den noch länger laufenden Projekten sollten eh noch einige WUs rechtzeitig validiert werden können. Bei Rosetta hoffe ich mal entstehen nicht ganz so grosse Validierungs-Verzögerungen.
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Kolossus
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Re: Pentathlon 2016
Nicht nur beim Race, sondern generell war das (übrigens nur) bei Rosetta so gewesen. Bedingt war das durch die 20 Threads, die bei Boinc diese immense Rödelei verursachte. Irgendwelche Daten wurden ständig auf die Platte geschrieben. Das bremste sogar das ganze System aus. Ich habe dann bei "Sicherung der Aufgaben höchstens alle" den Wert 900 bzw 1800 Sekunden eingestellt. Damit war dann das Rattern der Festplatte schlagartig beendet. Diese Werte bieten sich auch als ständige Einstellung bei Boinc an. Vor allen Dingen würde ich das machen, wenn wie bei Dir SSDs genutzt werden. Das könnte einen großen Einfluß auf die Lebenserwartung der Platte habenFelix2015 hat geschrieben:@Kolossus - hattes du nicht beim letzten Rosetta-Race enorme Probleme mit deiner Festplatte, weil die rödelte ohne ende?
Soweit ich mich schwach erinnern kann, hattes du dann im BOINC-Manager unter: Option / Berechnungseinstellung / Sicherung der Einstellung ... den Wert geändert.
Also da ich zwei SSDs habe blieben die Einstellung auf 60 Sekunden.. Da mein System stabil läuft, hätte ich auch auf 120 oder 180 Sekundenstellen können -
dann wäre das ständige gerödel weg.
War doch so, nicht?
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Felix2015
Re: Pentathlon 2016

Wer will und wer kann möchte bitte Bunker in die Pampa bauen

Achtung: Bunker frühstens um 3 Uhr morgens öffnen!
Vorher gucken, ob der SG-Server funktioniert und der ersten In-Check steht!


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FeVa
Re: Pentathlon 2016
Also Rosetta ist ein etwas komisches Ding.
Nutze ich die Einstellung nur eine Stunde für WU`s zu nutzen, dann lädt er immer nur eine neue pro Connect zum Project.
Gehe ich auf 2 Stunden, lädt er gleich mal 3 Stück.
Doof ist auch: habe das Netzwerk offen gelasssen um noch ein Paar WU`s zu ergattern. Restzeit laut Boinc ca.48 min bis fertig.
Nach 5 min lädt diese eigentlich noch 48min. WU hoch. Stimmen denn bei Rosetta die Laufzeitangaben nicht?
Ist mir dann nach dem Upload der einen WU noch bei 4 anderen (5 Std. gelaufenen) passiert. Dabei wollte ich doch nur wenigstens 8 WU ergattern.
Habe dem Projekt sogar 4GB meiner Platte gegönnt. Alle anderen bekamen höchstens 3GB. Jedoch sind die Rosetta WU größer als die Wu der anderen Projekte.
Gestern hat der da was über 150MB (.zip Datei) geladen. Ist das für die Optische/Bildschirmschoner Auswertung gewesen?
Nutze ich die Einstellung nur eine Stunde für WU`s zu nutzen, dann lädt er immer nur eine neue pro Connect zum Project.
Gehe ich auf 2 Stunden, lädt er gleich mal 3 Stück.
Doof ist auch: habe das Netzwerk offen gelasssen um noch ein Paar WU`s zu ergattern. Restzeit laut Boinc ca.48 min bis fertig.
Nach 5 min lädt diese eigentlich noch 48min. WU hoch. Stimmen denn bei Rosetta die Laufzeitangaben nicht?
Ist mir dann nach dem Upload der einen WU noch bei 4 anderen (5 Std. gelaufenen) passiert. Dabei wollte ich doch nur wenigstens 8 WU ergattern.
Habe dem Projekt sogar 4GB meiner Platte gegönnt. Alle anderen bekamen höchstens 3GB. Jedoch sind die Rosetta WU größer als die Wu der anderen Projekte.
Gestern hat der da was über 150MB (.zip Datei) geladen. Ist das für die Optische/Bildschirmschoner Auswertung gewesen?
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Felix2015
Re: Pentathlon 2016
Rosetta ist eigenwillig - deshalb haben etliche User auch keine Lust darauf; ich hingegen habe damit noch nie Schwierigkeiten und es wurden bis dato alle WUs komplett fehlerfrei validiert (also im letzten race 2015).
Es macht keinen Sinn, sich hier darüber groß auszubreiten - denn das ist ein weites (unfruchtbares)Feld.
Die Hauptdate die runtergeladen wird beträgt bei mir z.B. 250 MB sowie diverse WUs zwischen 2 und 9 MBs.
Alleine das ist schon mal ein Kriterium, welches gewiss schon mal 20 % der Cruncher aussortiert, weil ihre hardware mit solche WUs nicht handhaben können.
Die Laufzeit der WUs sind Schätzungen; weil am Anfang der berechnung weiß man letztlich nicht, wie groß der CPU-Aufwand wirklich ist.
Ich habe oft WUs mit einer Laufzeit von 6 Stunden, die nach 4 h oder gar nach 2 h fertig sind.
bei entsprechend kürzere WU-laufzeiten entsprechend noch kürzer (oder länger).
Wenn das Projekt läuft, kann man BOINC ja einfach laufen lassen.
Aber bei solche eigenwilligem Projekt sollte Member im Vorlauf per Bunker die Internetverbindung pausieren.
Mein Vorschlag ist konkret:
Alle Kräfte focussieren sich auf Rosetta, deren validierung bis zum Schluß real zählt.
Alle member, die dieses hardware-technish nicht können oder warum auch immer nicht wollen,
flankieren schützend CSG und Universe ab, damit wir da nicht zum Ende hin noch böse Überraschungen erleben.
Ob diesbezüglich an Wuzzen nachgelegt werden sollte, erkennt jeder User bei sich im Account; nämlich, ob das pendig steigt oder sinkt.
Bei sinkenden pending -also steigende Validierung - nachlegen, bei steigenden pending - also stagnierende Validierung - im anderen Projekt tätig werden.

Es macht keinen Sinn, sich hier darüber groß auszubreiten - denn das ist ein weites (unfruchtbares)Feld.
Die Hauptdate die runtergeladen wird beträgt bei mir z.B. 250 MB sowie diverse WUs zwischen 2 und 9 MBs.
Alleine das ist schon mal ein Kriterium, welches gewiss schon mal 20 % der Cruncher aussortiert, weil ihre hardware mit solche WUs nicht handhaben können.
Die Laufzeit der WUs sind Schätzungen; weil am Anfang der berechnung weiß man letztlich nicht, wie groß der CPU-Aufwand wirklich ist.
Ich habe oft WUs mit einer Laufzeit von 6 Stunden, die nach 4 h oder gar nach 2 h fertig sind.
bei entsprechend kürzere WU-laufzeiten entsprechend noch kürzer (oder länger).
Wenn das Projekt läuft, kann man BOINC ja einfach laufen lassen.
Aber bei solche eigenwilligem Projekt sollte Member im Vorlauf per Bunker die Internetverbindung pausieren.
Mein Vorschlag ist konkret:
Alle Kräfte focussieren sich auf Rosetta, deren validierung bis zum Schluß real zählt.
Alle member, die dieses hardware-technish nicht können oder warum auch immer nicht wollen,
flankieren schützend CSG und Universe ab, damit wir da nicht zum Ende hin noch böse Überraschungen erleben.
Ob diesbezüglich an Wuzzen nachgelegt werden sollte, erkennt jeder User bei sich im Account; nämlich, ob das pendig steigt oder sinkt.
Bei sinkenden pending -also steigende Validierung - nachlegen, bei steigenden pending - also stagnierende Validierung - im anderen Projekt tätig werden.
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Michael H.W. Weber
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Re: Pentathlon 2016
Hilf uns doch noch ein wenig bei Universe.Jkcapi hat geschrieben:Rosetta läuft bei mir nicht rund, die Festplatten sind wie wild am rödeln und Boinc-Task verabschiedet sich auch alle paar min.
Keine ahnung warum, das Problem hab ich nur bei Rosetta! Und nicht erst seit gestern, das hab ich nun schon öfter mal probiert egal ob mit HT oder ohne HT, das will irgendwie nicht! Bitte keine ratschläge zu dem Problem! Rosetta ist halt NOGO und fertig! Da ärgere ich mich nicht weiter mit rum!
PS. Es ist auf 1 Stunde eingestellt!
Michael.
Fördern, kooperieren und konstruieren statt fordern, konkurrieren und konsumieren.


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Michael H.W. Weber
- Vereinsvorstand

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Re: Pentathlon 2016
Bei mir steht das gerade bei den SSDs auf 3600 Sekunden. Reicht bei stabilen Maschinchen völlig aus und Ende mit der Rödelei. Gilt auch für HDs, dort aber oft nicht nötig.Felix2015 hat geschrieben:Soweit ich mich schwach erinnern kann, hattes du dann im BOINC-Manager unter: Option / Berechnungseinstellung / Sicherung der Einstellung ... den Wert geändert.
Also da ich zwei SSDs habe blieben die Einstellung auf 60 Sekunden.. Da mein System stabil läuft, hätte ich auch auf 120 oder 180 Sekundenstellen können -
dann wäre das ständige gerödel weg.
Grundsätzlich habe ich mit Rosetta noch nie Probleme gehabt, außer dass sie mal eien WU-Serie hatten, die Schrott war. War dann aber auch recht flugs behoben.
Also einfach mal ranfalten!
Michael.
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Felix2015
Re: Pentathlon 2016
Update um 12 Uhr
Team gesamt Pentathlon

RKN gesamt Projekte

CSG


Universe


Mein Eindruck ist, dass momentan eher eine Konsoldierung der bestehenden Projekte stattfindet (Validierungen), während in der Ruhe vor dem Sturm die Teams sich in Stellung bringen für das "letzte Gefecht".
Nächstes update um 18 Uhr
Daten kommen ...
Team gesamt Pentathlon

RKN gesamt Projekte

CSG


Universe


Mein Eindruck ist, dass momentan eher eine Konsoldierung der bestehenden Projekte stattfindet (Validierungen), während in der Ruhe vor dem Sturm die Teams sich in Stellung bringen für das "letzte Gefecht".
Nächstes update um 18 Uhr
Daten kommen ...
Zuletzt geändert von Felix2015 am 14.06.2016 11:18, insgesamt 2-mal geändert.
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FeVa
Re: Pentathlon 2016
Auch die Datei-Namen der Rosetta WU`s sind ungewohnt.
"robetta_IGNORE_THE_REST_"
"robetta_SAVE_ALL_OUT_IGNORE_THE_REST_"
Sind das dann Berechnungsbefehle an deren Ihre Rechner?
Ich werde dann meine Restlichen Universe rattern lassen und dann komplett auf Rosetta Wechseln
"robetta_IGNORE_THE_REST_"
"robetta_SAVE_ALL_OUT_IGNORE_THE_REST_"
Sind das dann Berechnungsbefehle an deren Ihre Rechner?
Ich werde dann meine Restlichen Universe rattern lassen und dann komplett auf Rosetta Wechseln
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Felix2015
Re: Pentathlon 2016
Stand der Server
CSG

Universe

Rosetta

Noch 108 Stunden Pentathlon

CSG

Universe

Rosetta


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Kolossus
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Re: Pentathlon 2016
Zur Zeit rechnet Kolossus auf 15 Threads Rosetta und auf 5 Threads CSG.
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Michael H.W. Weber
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Re: Pentathlon 2016
Nein, alles OK - diese Bezeichnungen haben die WUs teilweise schon seit Jahren.FeVa hat geschrieben:Auch die Datei-Namen der Rosetta WU`s sind ungewohnt.
"robetta_IGNORE_THE_REST_"
"robetta_SAVE_ALL_OUT_IGNORE_THE_REST_"
Sind das dann Berechnungsbefehle an deren Ihre Rechner?
Michael.
Fördern, kooperieren und konstruieren statt fordern, konkurrieren und konsumieren.

