Pentathlon 2016

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Felix2015

Re: Pentathlon 2016

#793 Ungelesener Beitrag von Felix2015 » 13.06.2016 16:15

gemini8 hat geschrieben:Guck mal die in Arbeit befindlichen durch, ob auch da jemand abgebrochen hat.
:good: das ist ein guter Tip :good:

Universe: von den 12 WUs in arbeit waren bereits 3 abgebrochen - die konnte ich also gleich killen (30 sec. Arbeit: suchen und löschen gegen 2,5 Stunden sinnlos crunchen).

Ich habe Rosetta runtergeladen und fange an um 19 Uhr einen kleinen Bunker in der Pampa zu bauen.
Alleine dort bei den nur runter geladenen WUs, ohne überhaupt angefangen haben zu crunchen,w aren bereits 12 WUs abgebrochen oder an der deadline (dh. von members, die mit dem race nix zu tun haben). da die WUs 4 bis 6 Stunden dauern, ist also gucken-finden-löschen von 30 Sec. eine sehr große Reduzierung sinnloses crunchen.
Natürlich macht es dann auch Sinn, während des verlaufs immer mal wieder zu gucken, ob irgendwelche user abgebrochen haben.
Unangenehm ist mir bis jetzt sylvester@planet3dnow aufgefallen.
:wave:

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Re: Pentathlon 2016

#794 Ungelesener Beitrag von gemini8 » 13.06.2016 16:35

Moment - ich denke, Rosetta wird sofort validiert, also ist der bisherige Umgang mit den WU, die jetzt du rechnest, völlig egal...!?
Gruß, Jens
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Felix2015

Re: Pentathlon 2016

#795 Ungelesener Beitrag von Felix2015 » 13.06.2016 16:40

gemini8 hat geschrieben:Moment - ich denke, Rosetta wird sofort validiert, also ist der bisherige Umgang mit den WU, die jetzt du rechnest, völlig egal...!?
Das habe ich jetzt nicht verstanden?

Ne, es gibt WUs, wo ich der erste bin und es gibt WUs, wo bereits ein andere die berechnet hat und nicht validiert wurde sondern 1) abbruch oder 2) kurz vor der deadline ist (z.B. in zwei Stunden. Da aber die Berechnung mindestens 4 bis 6 Stunden dauert, würde selbst eine sofortiges crunchen für ihn zu spät sein zur validierung).

RKN Wiki:
Quorum beschreibt die benötigte Anzahl von erfolgreich beendeten Berechnungen jeder einzelnen work unit, so dass diese in der Datenbank des Projekts auf beendet gesetzt werden kann. Das Ziel ist Berechnungsfehler der CPU auszuschließen, indem man eine erfolgreich berechnete work unit noch einmal ausgibt und das Ergebnis vergleicht.
Work units, die z.B. vom Benutzer abgebrochen werden, oder mit einer Fehlermeldung abbrechen, zählen nicht zum Quorum dazu. Das heißt, das eine work unit noch öfter als das Quorum ausgegeben werden kann. Hat ein Projekt ein Quorum von 2, so wird jedes erfolgreiche Ergebnis noch einmal überprüft. Credits werden als pending Credits aufgespart und erst gutgeschrieben, wenn das Ergebnis bestätigt wurde.
Vielelicht kann dazu ein Experte was sagen ...
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Re: Pentathlon 2016

#796 Ungelesener Beitrag von gemini8 » 13.06.2016 16:44

Hmmm - jetzt brauchen wir jemanden, der sich auskennt:
Hat man bei Rosetta einen Wingman?
Gruß, Jens
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Re: Pentathlon 2016

#797 Ungelesener Beitrag von Yeti » 13.06.2016 16:46

gemini8 hat geschrieben:Hmmm - jetzt brauchen wir jemanden, der sich auskennt:
Hat man bei Rosetta einen Wingman?
Nein, habe schon 1 WU credited bekommen, die NUR ICH erfolgreich zurückgeliefert habe
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Re: Pentathlon 2016

#798 Ungelesener Beitrag von gemini8 » 13.06.2016 16:52

Gut - dachte schon, ich hätte gepennt.
Dann muß man sich tatsächlich nur fragen, ob die Deadline paßt.

@ Felix:
Hast du nach seiner oder deiner Deadline geschaut - oder ist es dieselbe?
Gruß, Jens
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Re: Pentathlon 2016

#799 Ungelesener Beitrag von Felix2015 » 13.06.2016 16:54

Mmh, dann war das wohl zu kurz gesprungen :worry:
jedesmal wenn noch einer oder gar zwei andere user da stehen, sind es die, deren versuch gescheitert ist und nun bei mir sind;
aber eben als ein eigenständiger neuer Versuch.
Toll - einfah mal nen dutzend WUs gekillt. :uhoh:

@gemini8 - allerdings bei der deadline gab es welche wo bereits "over" standen und welche, die erst in zwei Stunden verfallen (was dann eigentlich nicht korrekt ist).

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Re: Pentathlon 2016

#800 Ungelesener Beitrag von gemini8 » 13.06.2016 17:01

Ahoi.
Felix2015 hat geschrieben:@gemini8 - allerdings bei der deadline gab es welche wo bereits "over" standen und welche, die erst in zwei Stunden verfallen (was dann eigentlich nicht korrekt ist).
Wenn sie bei dir auf dem Rechner nicht mehr genug Zeit haben, dann weg damit. Bei jemandem, der Rosetta auf ein (geht das?) oder zwei Stunden rechnet, würden sie noch funktionieren.
Gruß, Jens
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Re: Pentathlon 2016

#801 Ungelesener Beitrag von Felix2015 » 13.06.2016 17:05

Update um 18 Uhr


Team gesamt Pentathlon
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:wink:

RKN gesamt Projekte
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:wink:

CSG
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* Achtung unser Vorsprung schmilzt langsam dahin

:wink:

PG
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:wink:

Universe

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:wink:

Nächstes update folgt um 22 Uhr.
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Re: Pentathlon 2016

#802 Ungelesener Beitrag von gemini8 » 13.06.2016 17:06

Und Universe hat wieder 8 WU validiert. :zzz:
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Re: Pentathlon 2016

#803 Ungelesener Beitrag von Yeti » 13.06.2016 17:08

gemini8 hat geschrieben:Bei jemandem, der Rosetta auf ein (geht das?) oder zwei Stunden rechnet, würden sie noch funktionieren.
Ja, das geht, hab ich so eingestellt. Auf'm Handy hat es gleich gefunzt, 'ne alte Möhre, auf der ich gerade BOINC und Rosetta angeschmissen habe, hat da noch ein Problem mit. Zuerst war die WU-Laufzeit mit ca 7 Stunden angegeben, jetzt hab ich 50 Minuten Laufzeit und es wird 50% Fertigstellung angezeigt. Ich laß mich mal überraschen
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Re: Pentathlon 2016

#804 Ungelesener Beitrag von Kolossus » 13.06.2016 17:17

Weiß jemand, was man für Rosetta in die Hosts-Datei eintragen muß?

Hatte da nicht jemand eine Webseite, wo eine Liste dieser Hosts-Einträge für Boinc existierte?

EDIT: Ich rechne gerade CSG, da gibt es WUs und wir hatten am Start da recht wenige von bekommen...

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