Pentathlon 2016

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Eric
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Re: Pentathlon 2016

#565 Ungelesener Beitrag von Eric » 10.06.2016 07:24

Tja, wer weiß.
Bei mir warten im Moment noch 990 wu auf Validierung. Dürften geschätzte 200.000 Punkte sein.
470 wu sind noch in Arbeit mit noch einmal rund 100.000 Punkten.
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Felix2015

Re: Pentathlon 2016

#566 Ungelesener Beitrag von Felix2015 » 10.06.2016 07:28

@eric - danke für deine Erklärung :good:

@Yeti
@stimpy
Ich habe meine POGS um Mitternacht abgeschlossen und werde ein Teufel tun noch irgendwelche Wuzzen nachzuladen.
Ich konzentriere mich ganz auf universe bzw. als Reserve auf CSG (falls der Bunker voll ist und ich nicht entladen kann).
GPU - PG läuft sowieso rund um die Uhr auf 99%.
:wave:

Eric
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Re: Pentathlon 2016

#567 Ungelesener Beitrag von Eric » 10.06.2016 07:31

Mein einer Rechner hatte sich bisher geweigert, bei pogs wu auf Vorrat zu holen, d.h. der bekommt immer welche, wenn er sie braucht.
Da sind einige dabei, die vom Wingman schon berechnet wurden und jetzt auf mein Ergebnis warten.
Da kann man also schon noch Punkte holen.
Aber der größte Teil von meinen noch nicht berechneten wu ist vom 07.06.
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yoyo
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Re: Pentathlon 2016

#568 Ungelesener Beitrag von yoyo » 10.06.2016 07:58

Meine Meinung zur Strategie:

1) CPU's machen bei Primegrid keinen Sinn. Primegrid sollten alle GPUs machen.
2) Bei pogs keine WUs mehr rechnen, die werden dann evtl. nicht mehr validiert. Die jetzt noch auf Validierung wartenden könnten von den zu erwartenden Bunkern und WUs der anderen Teilnehmer noch profitieren.
3) Das Marathon Projekt macht für ein kleineres Team nicht viel Sinn. Da muß über die ganze Zeit durchgehalten werden um einen Platz X zu erreichen. Wenn diese Ressourcen in andere Projekte gehen muss dort wesentlich kürzer durchgehalten werden um Platz X zu erreichen. Es wäre also n Mal X drin.

Da bleibt jetzt im Wesentlichen übrig Universe zu Bunkern.
Für die die nicht Bunkern dann eben doch CSG.
Für die die nicht zum Start auf Universe umschalten können und nicht Bunkern (wie mich, komme erst am Dienstag wieder an den Rechner) bleibt dann auch CSG.

So sind meine pogs alle durch und 10% von ihnen warten noch auf Validierung.
HILF mit im Rechenkraft-WiKi, dies gibts zu tun.
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Re: Pentathlon 2016

#569 Ungelesener Beitrag von Jkcapi » 10.06.2016 08:05

Bei mir warten noch 530 WUs in Pending und das sind noch ein paar vom 1.6. dabei, die meisten sind vom 6.6.
Heute Abend geht es weiter mit Universe, aber die daddelei mit der Confic um mehr WUs zu bekommen, lass ich, das ist mir zu aufwendig bei 16 Rechnern :uhoh:
Gruß Jürgen

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Re: Pentathlon 2016

#570 Ungelesener Beitrag von Yeti » 10.06.2016 08:09

Jkcapi hat geschrieben:das ist mir zu aufwendig bei 16 Rechnern :uhoh:
Volles Verständnis, ich hab es gestern bei 6 Rechnern gemacht und das hat schon ganz ordentlich Zeit gekostet, allerdings wurde ich von Mal zu Mal schneller :wink:
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Re: Pentathlon 2016

#571 Ungelesener Beitrag von Yeti » 10.06.2016 08:19

Uups, ich hab gerade noch mal meine Bunker von fertigen POGS geleert; von 167 hochgeladenen WUs wurden ca 130 sofort validiert, cool :uhoh:
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Re: Pentathlon 2016

#572 Ungelesener Beitrag von Felix2015 » 10.06.2016 08:27

Das wunderbare an solchen Challenges wie jetzt das Pentathlon ist:
1) Die BOINC-Idee erlebt eine Auffrischung
2) Das jeweils auserkorende Projekt erlebt eine massive Unterstützung und somit der wissenschaftliche bereich, den man jeweils bevorzugt.
3) Die User des Teams lernen sich im Austausch besser kennen
4) Ach ja - und im Wettkampf wird auch ein bissel der sportliche Ehrgeiz geweckt ... :wink:

5) Man kann dabei in der Praxis das eine oder andere lehrnen; z.B. das Bunkern in ihren verschiedenen Varianten;
oder das Aufbohren des gesetzten CPU-Limit. :uhoh:

Ähm ja, genau - das ist der Punkt, den ich dezent ansteuern wollte.
Wenn alles so kinderleicht ist, dann weiß ich ja, das ich kein dummy bin - nur eben auch kein Kind mehr und von daher auch nicht leicht.

Bezogen auf universe@home und CSG habe ich jeweils das skrip:

cc_config.xml
<cc_config>
<options>
<ncpus>10</ncpus>
</options>
</cc_config>
und in den jeweiligen Projektordner gepackt
C:/ProgramData/BOINC ... gepackt.

BOINC geschlossen
Neu gestartet
Lokale einstellung einlesen
und -
nix passiert.
:worry:

Diesen kleinen experimentellen Kurs würde ich gerne im Rahmen des pentathlon noch verstehen und vor allem praktisch umsetzen können,
denn das ganze Universum wartet nur auf mich. :roll:

:wave:

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Re: Pentathlon 2016

#573 Ungelesener Beitrag von Stimpy » 10.06.2016 08:31

Punkt 6) in der Gesamtstatistik der Projekte werden wir einige Plätze aufsteigen :wink:
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Re: Pentathlon 2016

#574 Ungelesener Beitrag von gemini8 » 10.06.2016 08:33

Kann sein, daß du für das Einlesen der cc_config.xml den Client neustarten mußt.
Bei einigen Sachen ist es so, ich bin mir aber nicht sicher, ob dies dazugehört.
Gruß, Jens
- - - - - -
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Re: Pentathlon 2016

#575 Ungelesener Beitrag von Yeti » 10.06.2016 08:35

Felix2015 hat geschrieben: Bezogen auf universe@home und CSG habe ich jeweils das skrip:

cc_config.xml
<cc_config>
<options>
<ncpus>10</ncpus>
</options>
</cc_config>
und in den jeweiligen Projektordner gepackt
C:/ProgramData/BOINC ... gepackt.

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und -
nix passiert.
:worry:

Diesen kleinen experimentellen Kurs würde ich gerne im Rahmen des pentathlon noch verstehen und vor allem praktisch umsetzen können,
denn das ganze Universum wartet nur auf mich. :roll:

:wave:
Also, ich weiß nicht, ob die Mini-Version der cc_config so funzt, ich hab die lokale Version im Ordner BOINC_Data editiert
Danach würde es ausreichen, BOINC die Config-Files lesen zu lassen, Neustart noch überflüssig
Ich würde dann das Log kontrollieren, ob BOINC das mehr an CPUs meldet oder aber die cc_config beanstandet
Ach ja, ich würde Rechnen Suspenden, aber Networking auf always setzen
Danach Projekt Update aufrufen, ist teilweise mehrfach nötig, um bis ans Limit zu kommen
Wenn Bunker voll, ncpus wieder auf -1 setzen und danach den BOINC-Client neu starten; nicht vergessen, Rechnen wieder frei zugeben und Networking ggf. auf Auto

PS 10 CPUs ist nicht wirklich viel :wink:
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Re: Pentathlon 2016

#576 Ungelesener Beitrag von Yeti » 10.06.2016 08:37

Jetzt hab ich deinen Fehler gefunden; die cc_config gehört nicht in den Projektordner, sondern ins root von BOINC_Data
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