Pentathlon 2016

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Jkcapi
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Re: Pentathlon 2016

#109 Ungelesener Beitrag von Jkcapi » 03.06.2016 19:04

das klingt doch gut :D Montag früh, wenn ich vom Arzt zurück bin, mach ich das Tor wieder auf :roll2:
Gruß Jürgen

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Kolossus
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Re: Pentathlon 2016

#110 Ungelesener Beitrag von Kolossus » 03.06.2016 19:43

Dann regnet es WUs. Ich hoffe ja nur, das die anderen hier alle fleißig mitWUseln, vor allem die Großcruncher und der Cluster. Zusammen werden wir bestimmt was schaffen. Habe schon mal eine Großpackung Tempotaschentücher geordert, wenn wir den anderen Teams die Tränen in die Augen treiben. :evil2:

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Yeti
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Re: Pentathlon 2016

#111 Ungelesener Beitrag von Yeti » 03.06.2016 22:40

Tja, leider hab ich ein bißchen spät begonnen, auf POGS umzustellen; die automatische Korrektur der WU-Laufzeit paßt noch nicht und somit werden die gebunkerten WUs nicht bis zum Starttermin reichen :(

Ab wann genau kann ich die denn abliefern und ggf. Nachschub runterladen ?
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Re: Pentathlon 2016

#112 Ungelesener Beitrag von Jkcapi » 04.06.2016 03:10

Für POGS Montag ab 02.00Uhr
Gruß Jürgen

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Felix2015

Re: Pentathlon 2016

#113 Ungelesener Beitrag von Felix2015 » 04.06.2016 04:43

Drittes Projekt bekannt gegeben:
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:drinking:

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Re: Pentathlon 2016

#114 Ungelesener Beitrag von Jkcapi » 04.06.2016 07:38

Oh, ein Hitzeprojekt :wink: OK, CPU kommt für mich wegen der hohen Temps drausen zur Zeit nicht in frage, aber GPUs kann ich laufen lassen wenn POGS der Bunker wech ist. Ich glaube da kann man auch etwas vorbunkern 8) Nvidia ist da deutlich im vorteil gegenüber ATIs. Ich hab nur ATIs, also net zuviel erwarten :wave:
Gruß Jürgen

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Felix2015

Re: Pentathlon 2016

#115 Ungelesener Beitrag von Felix2015 » 04.06.2016 07:49

Eine kleine taktische Bemerkung:
Ich habe ja noch nie PG gecruncht und von daher liegen mir auch keine konkrete Erfahrungswerte vor.
Nun habe ich mich für den Race bei PG angemeldet und die Liste der Subprojekte durchgeguckt.
Naheliegenderweise sollte es bei den fünf Teil-Projekten hier mal die GPU gefordert sein (CPU funzt aber auch).
Ausgehend davon, dass ich mit meinem Einzel-PC kein Freund von bunkern bin, bin ich auf die Idee gekommen, jenes Subprojekt auszuwählen, welches am längsten braucht;
nämlich ~ 4 Tage !!!! (je nach Graka und konkreter WU).
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Das hat dann den Vorteil, dass ich BOINC nicht blockieren brauche und bei den anderen Teil-Projekten (CPU) nachladen kann.

Ist das OK? Liegt ein Denkfehler vor?
Eure Meinung ist gefragt.
:wave:

Tante Edit: *guck-guck-guck* hier sind jetzt die großen GPU-Cruncher gefordert *guck-guck-guck* ja, DICH mein ich. :D

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Re: Pentathlon 2016

#116 Ungelesener Beitrag von Jkcapi » 04.06.2016 08:49

Moin Felix, tja das Bunkern geht hier doch nicht, es gibt nur 100 WUs pro GPU. bei CPU weis ich es nicht! Die meisten Credits bekommt man meiner meinung nach mit GPU-PPSsieve und für CPU The Sierpinski Problem ESP/PSP/SoB Sieve (ESP-Sieve). Die langen LLR Projekte bringen im vergleich weniger Punkte, es sei Du rechnest SOB mit 50% Bonus, die sind aber zu lang! Da es nur um Credits geht, sind die beiden vorgeschlagenen genau richtig, nur Bunkern ist kaum möglich bei GPU.
Gruß Jürgen

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Felix2015

Re: Pentathlon 2016

#117 Ungelesener Beitrag von Felix2015 » 04.06.2016 09:40

@Jürgen - danke für deine Info. :wink:
Also meine Idee war ja die Super-WUs zu nehmen;
einmal jetzt (gegen 18 Uhr) quasi fertig zum Start und dann ein Nachschlag bis zum Ende dieses Teil-Projektes.
Insgesamt 2 WUs und fertig ist die Kiste -
während ich mit meiner CPU andere Teil-Projekte crunche.
Also alles ohne bunkern - ohne Stress - ganz simpel und schmerzlos (denk ich mal so naiv).

Tante Edit meint: Wenn die Validierungszeit, bis WU anerkannt wird genauso lange dauert wie bei WCG / HST, dann wäre bereits der letzte WU für den Wettkampf für die Katz.
Also einmal so richtig fett und dann ist damit genüge getan - oder eben viele viele kleine CPU-PG (was in Konkurrenz zu den anderen Teil-Projekten steht).


Um einen Eindruck zu bekommen, wo RKN bei PG so steht:
Team-Übersicht
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RKN-Übersicht
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Re: Pentathlon 2016

#118 Ungelesener Beitrag von Jkcapi » 04.06.2016 10:34

Felix, genau das ist das Problem mit den langen WUs, die bekommst Du wahrscheinlich nicht Validiert in der Zeit! Und die meisten werden wegen der Credits Sieve Projekte wählen.
Für User die nicht genug WUs im Bunker haben bei POGS, man kann welche nachholen und dabei das Uploaden fast verhindern indem man den Upload auf 1kb/s stellt. Die WUs kommen jja schnell rein und im Upload verliert man vieleicht 1-3 WUs wenn überhaupt :D
Gruß Jürgen

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Michael H.W. Weber
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Re: Pentathlon 2016

#119 Ungelesener Beitrag von Michael H.W. Weber » 04.06.2016 10:43

Genau das ist das Problem: Alle Mega-WUs, egal ob GPU- oder CPU-basiert werden nach meiner Erfarhrung mit Primegrid (und ich rechne fast nur diese Monster) mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit NICHT innerhalb der Zeitspanne des Pentathlons validiert werden. Dazu gehören vor allem Genefer WR, SOB, Woodall, Cullen. Ich habe z.B.bei den (GPU-basierten) Genefer WR nicht selten monatleang auf eine Validierung gewartet.

Die Sieve-WUs liefern zwar stets massig Credits, dort kann man aber nichts finden. Muss also jeder für sich entscheiden, was Vorrang hat: Unser Pentathlon-Team maximal mit Credits unterfüttern ODER weniger an Punkten absammeln und dafür die Chance haben, auch etwas relevantes zu finden.

Ich stelle übrigens gerade fest, dass die ODROIDs gleich schnell POGS WUs abarbeiten, wie mein AMD 955BE Quadcore mit >3 GHz.
Sind die WUs identisch von der Anforderung? Falls ja: :o

Michael.
Fördern, kooperieren und konstruieren statt fordern, konkurrieren und konsumieren.

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Felix2015

Re: Pentathlon 2016

#120 Ungelesener Beitrag von Felix2015 » 04.06.2016 10:57

@Jürgen
@Michael
also gut - alles zurück.
Ich hab jetzt GPU auf PPSsieve eingestellt.
Starte dann allerdings auch erst, wenn das Teil-Projekt losgeht.

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