GPUGRID nun auf Discord

Analyse und Vorhersage von Struktur und Faltungsweg (Folding@home, GPUGRID, Rosetta@home, ...)
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Michael H.W. Weber
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GPUGRID nun auf Discord

#1 Ungelesener Beitrag von Michael H.W. Weber » 14.02.2024 09:12

Info: http://www.gpugrid.net/forum_thread.php?id=5435

Finde diesen Schwenk zu kommerziellen Kommuniationskanälen nicht so prickelnd, andererseits hatten die GPUGRID-Betreiber ihr Forum nie wirklich genutzt und vielleicht muss man es als "add-on" sehen für sie selbst und diejenigen, die keine Foren mögen...

Michael.
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Re: GPUGRID nun auf Discord

#2 Ungelesener Beitrag von Kolossus » 14.02.2024 10:27

Vielleicht ist das auch nur ein Strohfeuer...
Gruß Harald

Meine Kommentare sind grundsätzlich nicht Chauvinistischer, Misogynischer, Xenophobischer, Homophobischer oder Religionfeindlicher Natur, sondern dienen lediglich der Konversation und repräsentieren ansonsten die schlichte, rheinische Denkungsweise.

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Re: GPUGRID nun auf Discord

#3 Ungelesener Beitrag von gemini8 » 14.02.2024 11:29

Es sind ja nicht nur die kommerziellen Kommunikationskanäle.
Es gibt (oder gab - bin nicht auf dem Laufenden) durchaus BOINC Projekte, die mir suspekte Fremdskripte auf ihren Seiten einbauen.
Gruß, Jens
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Re: GPUGRID nun auf Discord

#4 Ungelesener Beitrag von Kolossus » 14.02.2024 11:51

gemini8 hat geschrieben:
14.02.2024 11:29
Es sind ja nicht nur die kommerziellen Kommunikationskanäle.
Es gibt (oder gab - bin nicht auf dem Laufenden) durchaus BOINC Projekte, die mir suspekte Fremdskripte auf ihren Seiten einbauen.
Deshalb gibt es die Erweiterungen wie Privacy Badger oder U-Block, die viel mehr als nur Werbung herausfiltern. Firefox bringt von Hause aus schon einen recht wirksamen Blocker mit.
Gruß Harald

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Re: GPUGRID nun auf Discord

#5 Ungelesener Beitrag von gemini8 » 14.02.2024 12:01

Kurz geschaut. Gleich die ersten drei Projekte (Amicable, Asteroids, Denis) binden Google-Skripte ein, wenn man das nicht unterbindet.
Natürlich blocke ich die Dinger mit NoScript.
Ich frage mich, ob BOINC das mitbringt, oder ob die Projekte das nachinstallieren.

Aber, zurück zum Thema:
Discord ist bei PrimeGrid ein voller Erfolg.
Allerdings hat PrimeGrid auch ein großes, sehr engagiertes und technisch versiertes Team.
Irgendwie wirkte das GPUGrid Team im Forum nicht ... so.
Gruß, Jens
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Re: GPUGRID nun auf Discord

#6 Ungelesener Beitrag von Kolossus » 14.02.2024 16:02

gemini8 hat geschrieben:
14.02.2024 12:01
Kurz geschaut. Gleich die ersten drei Projekte (Amicable, Asteroids, Denis) binden Google-Skripte ein, wenn man das nicht unterbindet.
Natürlich blocke ich die Dinger mit NoScript.
Ich frage mich, ob BOINC das mitbringt, oder ob die Projekte das nachinstallieren.
Ganz kurz OT: Boinc als Programm bringt das nicht mit und telefoniert auch nicht im Negativem "Nach Hause", das hätte sich ansonsten längst herumgesprochen. Wenn, sind das die Webseiten selbst, die diese „Features“ liebenswürdigerweise einbauen.
Gruß Harald

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Re: GPUGRID nun auf Discord

#7 Ungelesener Beitrag von gemini8 » 14.02.2024 17:07

Mit BOINC meine ich die BOINC Serversoftware.
Gruß, Jens
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Re: GPUGRID nun auf Discord

#8 Ungelesener Beitrag von Michael H.W. Weber » 16.02.2024 08:49

gemini8 hat geschrieben:
14.02.2024 12:01
Kurz geschaut. Gleich die ersten drei Projekte (Amicable, Asteroids, Denis) binden Google-Skripte ein, wenn man das nicht unterbindet.
Natürlich blocke ich die Dinger mit NoScript.
Ich frage mich, ob BOINC das mitbringt, oder ob die Projekte das nachinstallieren.
Da würde ich an Deiner Stelle kurzerhand mal an der Quelle (David Anderson) nachfragen.

Michael.
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Re: GPUGRID nun auf Discord

#9 Ungelesener Beitrag von Novas » 16.02.2024 22:11

Michael H.W. Weber hat geschrieben:
16.02.2024 08:49
gemini8 hat geschrieben:
14.02.2024 12:01
Kurz geschaut. Gleich die ersten drei Projekte (Amicable, Asteroids, Denis) binden Google-Skripte ein, wenn man das nicht unterbindet.
Natürlich blocke ich die Dinger mit NoScript.
Ich frage mich, ob BOINC das mitbringt, oder ob die Projekte das nachinstallieren.
Da würde ich an Deiner Stelle kurzerhand mal an der Quelle (David Anderson) nachfragen.

Michael.
oder auf der github page nach "google" suchen.
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