Pentathlon 2016

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Michael H.W. Weber
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Re: Pentathlon 2016

#85 Ungelesener Beitrag von Michael H.W. Weber » 02.06.2016 09:01

Hat jemand einen Hack, wie man den POGS-Client auf den ORDOIDS unter Linux ans Laufen bekommt? Die Betreiberseite zeigt an, dass es nur für ANDROID-on-ARM Clients gibt.

Michael.
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Michael H.W. Weber
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Re: Pentathlon 2016

#86 Ungelesener Beitrag von Michael H.W. Weber » 02.06.2016 09:46

Michael H.W. Weber hat geschrieben:Hat jemand einen Hack, wie man den POGS-Client auf den ORDOIDS unter Linux ans Laufen bekommt? Die Betreiberseite zeigt an, dass es nur für ANDROID-on-ARM Clients gibt.
OK. Habe mal auf dem U3 herumprobiert.

Es geht wie folgt: Projekte in BAM! hinzufügen und dann in der Konsole folgendes abarbeiten:

Code: Alles auswählen

sudo apt-get install libsfstdc++6

Citizen Science Grid auf ODROID (Linux-on-Arm):
===============================================

sudo su
cd /var/lib/boinc-client/projects/csgrid.org_csg
wget https://github.com/sorcrosc/rpi-boinc-ap/raw/master/SubsetSum/SubsetSum.tar.gz
tar xfz SubsetSum.tar.gz


The SkyNet POGS auf ODROID (Linux-on-Arm):
==========================================

sudo su
cd /var/lib/boinc-client/
wget https://github.com/dcarrion87/boinc-rpi/raw/master/bin/pogs-armv7l.tar.gz
tar xfz pogs-armv7l.tar.gz
POGS holt instantan WUs, CSG hat keine WUs verfügbar.
Läuft auf den ODROIDS U2/X2/U3/XU4 und auf dem Raspi.
Wer heute POGS WUs holt, kann die Kisten vollsaugen lassen, Netzwerkzugriff abschalten und am Montag hochladen.

Michael.
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Felix2015

Re: Pentathlon 2016

#87 Ungelesener Beitrag von Felix2015 » 02.06.2016 13:40

Felix2015 hat geschrieben:Bild:
So, dann habe ich mich auch bei den Sky-Worker angemeldet um die Galaxy zu erforschen -
als Zweit-Projekt.
Die Macht sei mit uns!
:wink:

Kolossus
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Re: Pentathlon 2016

#88 Ungelesener Beitrag von Kolossus » 02.06.2016 15:59

Eine gute und eine schlechte Nachricht:
Die schlechte zuerst: CSG hat immer noch keine WUs. Für mich ist damit das Thema durch für den Pentathlon in Punkto CSG.
Die gute: Pogs war da spendabler und hat Kolossus 1033 WUs geschickt, durch die er sich nun mit vollen Backen und 3.300 MHz turbomäßig durchkaut und erst dann zurückgibt, wenn der entsprechende Startschuß gefallen ist. (Oder nach Absprache mit Euch weiterhin zurückhält als Nachschlag zum Ende des Stadtlaufes. Bin für jede Taktik offenen Ohres)

Roland Schneider
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Re: Pentathlon 2016

#89 Ungelesener Beitrag von Roland Schneider » 02.06.2016 18:31

Da der Pentathlon noch nicht gestartet ist, sehe ich das nicht so eng. So kann ich wenigstens noch den Arbeitspuffer an WCG WU's abarbeiten und die Config meiner ARM Rechner prüfen.

Kolossus
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Re: Pentathlon 2016

#90 Ungelesener Beitrag von Kolossus » 02.06.2016 18:47

Das sehe ich doch etwas anders: Es ist ja gängige Praxis bei allen Wettkämpfen, den Bunker frühzeitg zu füllen und abzuarbeiten, damit beim Startschuß der erste Schwall fertiger WUs rausgeht und mitgezählt wird. Diese Strategie fährt jedes Team. Der Ausstoß am Anfang des Race ist damit ein großes Kapital eines jeden beteiligten Teams, welches in der Folge versucht, die damit gewonnene Ausgangslage zu halten bzw zu verbessern.
Fängt man erst mit dem Race an zu rechnen, ist man absolut im Hintertreffen, denn die ersten fertigen WUs kommen erst nach X Stunden und man ist Schlußlicht, da die anderen direkt zu Beginn mehrere hundert/tausend fertig gerechnete Wus ausschütten. Das müßte Dir/Euch als langjährige Cruncher hinlänglich bekannt sein. Das ist und war bei jedem Race/Pentathlon schon so gewesen.

Und Schlußlicht wollen wir doch nicht werden, oder?

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Stimpy
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Re: Pentathlon 2016

#91 Ungelesener Beitrag von Stimpy » 02.06.2016 20:17

Wie bunkert man denn richtig? Für 4-5 Tage Wu´s runterladen und Internetverbindung kappen?
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Kolossus
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Re: Pentathlon 2016

#92 Ungelesener Beitrag von Kolossus » 02.06.2016 20:49

Die Internetverbindung brauchst Du nicht zu kappen, sondern nur im Manager unter "Steuerung" -> "Netzzugriff pausieren" anklicken und fertig. Boinc sendet dann keine Wus mehr an die Projekte.
Nachteil: Von KEINEM Projekt werden Wus zurück gesendet. Soll heißen, das Du zum Beispiel auch keine GPU-WUs oder WUs anderer Projekte hochsenden kannst. Erst wenn der Netzzugriff wieder gestattet ist, gehen sämtliche bis dahin gerechnete WUs alle zurück an die Projekte

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Re: Pentathlon 2016

#93 Ungelesener Beitrag von Stimpy » 02.06.2016 20:57

super danke :good:
hab mir einen ganzen Schwung SkyDingens gesichert. WuProp und Goofy müssen dann wohl warten.
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Kolossus
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Re: Pentathlon 2016

#94 Ungelesener Beitrag von Kolossus » 02.06.2016 21:02

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So sieht das Ganze dann aus, wenn der Upload der WUS gestoppt ist..

Stiwi
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Re: Pentathlon 2016

#95 Ungelesener Beitrag von Stiwi » 02.06.2016 21:39

Stimpy hat geschrieben:super danke :good:
hab mir einen ganzen Schwung SkyDingens gesichert. WuProp und Goofy müssen dann wohl warten.

Wuprop läuft glaub ich auch so weiter dann
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Re: Pentathlon 2016

#96 Ungelesener Beitrag von Jkcapi » 03.06.2016 05:13

Tatsächlich :o WuProp funzt auch mit Netzwerk pausiert, is ja echt nen ding. Wieder was gelernt :3d:
update: Die WuProp WUs überschreiten deutlich die üblichen 6 Stunden und der fortschritt steht bei 99,7xx% und geht alle paar Minuten um 0,001% weiter :-? Ob das so alles richtig ist??? Und ob die dann auch gültig sind? Mal sehen wie das weitergeht :roll:
Gruß Jürgen

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