Universe@Home

Aus Rechenkraft
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Logo


InfoIcon.png Übersicht
Name Universe@Home
Kategorie Astronomie
Betreiber Universität Warschau
Land Polen
Homepage universeathome.pl/universe
Status aktiv Start: 21.2.2015 Ende: (noch aktiv)
Anwendung Logo windows.jpg   Logo linux.jpg   Logo apple.jpg   Logo android.jpg   Logo raspi.jpg   Logo openwrt.jpg  
x86 Check true.png Check true.png Check false.png Check false.png Check false.png Check false.png
x86_64 Check true.png Check true.png Check false.png Check true.png Check true.png Check false.png
Links Logo serverstatus.png





Das Universe@home Projekt hat zwei Hauptziele:

  • Wissenschaftlern die benötigte Rechenkraft zur Verfügung zu stellen und
  • jedem die Teilnahme zu ermöglichen, der einen Computer besitzt und an der Forschung teilnehmen möchte.

Die Simulationen beschäftigen sich mit den grundlegenden Problemen des Universums, welche nicht im Labor untersucht werden können.

Für erarbeitete Credits werden sogenannte Badges vergeben:

Neptun Uranus Saturn Jupiter Mars Erde Venus Merkur Sonne Milchstraße
Neptune.jpg Uranus.jpg Saturn.jpg Jupiter.jpg Mars.jpg Earth.jpg Venus.jpg Mercury.jpg Sun.jpg Milkyway.jpg
10k 50k 100k 250k 500k 1M 5M 25M 100m 1000M


Projektübersicht

InfoIcon.png Universe@home
Name Universe@home
Kategorie Astronomie
Ziel Lösung grundlegender Probleme des Universums
Kommerziell   nein
Homepage universeathome.pl/universe


 
Poland01.gif    Dieses Projekt wird in Polen durchgeführt.
Uni.jpg Astronomisches Zentrum Nicolaus Copernicus der polnischen Akademie der Wissenschaften
Universität Warschau, Polen


Projektstatus

InfoIcon.png Projektstatus
Status   aktiv
Beginn 21.02.2015
Ende noch aktiv

Projektlinks

Neuigkeiten (RSS-Feed)

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Statistiken

Wo Übersicht Top Teams Top User
Projekt Home Page Top Teams Top User
BOINCstats.com Kredits-Übersicht Top Teams Top User
stats.free-dc.org Übersicht Top Teams Top User

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Clientprogramm

Betriebssysteme

Icon windows 16.png   Windows Checkbox 0.gif  
Icon windows 16.png   Windows 64bit Checkbox 1.gif  
Icon linux 16.png   Linux Checkbox 0.gif  
Icon linux 16.png   Linux 64bit Checkbox 1.gif  
Icon linux 16.png   Linux on ARM Checkbox 1.gif  
Android.jpg   Android Checkbox 1.gif  
Icon raspberri pi 16.jpeg   Raspberry Pi Checkbox 1.gif  
Icon dos 16.png   DOS Checkbox 0.gif  


Icon macos 16.png   MacOS X 64bit Checkbox 0.gif  
Icon freebsd 16.png   BSD Checkbox 0.gif  
NVIDIA.gif   CUDA Checkbox 0.gif  
Logo opencl.png   Atistream.png   OpenCL Checkbox 0.gif  
Logo opencl.png   Intel.png   OpenCL Checkbox 0.gif  
Icon solaris 16.png   Solaris Checkbox 0.gif  
Icon java 16.png   Java (betriebssystemunabhängig)  Checkbox 0.gif  

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Client-Eigenschaften

Funktioniert auch über Proxy Checkbox 1.gif
Normal ausführbares Programm Checkbox 0.gif
Als Bildschirmschoner benutzbar Checkbox 1.gif
Kommandozeilenversion verfügbar Checkbox 0.gif
Personal Proxy für Work units erhältlich   Checkbox 0.gif
Work units auch per Mail austauschbar Checkbox 0.gif
Quellcode verfügbar Checkbox 1.gif
Auch offline nutzbar Checkbox 0.gif
Checkpoints Checkbox 0.gif

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WU-Informationen

Aktuelle und genaue Details für BOINC-Projekte gibt es bei WUProp.

Name RAM Dauer Deadline Speicherplatz Download Upload Mindestanforderung
Universe BHspin 0.09  n. a. MB  n. a. h (n. a. n. a. GHz)  n. a.  n. a. MB n. a. MB n. a. MB {{{mindestanforderung}}} oder besser


Universe BHspin v2 0.01  n. a. MB  n. a. h (n. a. n. a. GHz)  n. a.  n. a. MB n. a. MB n. a. MB {{{mindestanforderung}}} oder besser


Universe Ultraviolet reionization 0.02  n. a. MB  n. a. h (n. a. n. a. GHz)  n. a.  n. a. MB n. a. MB n. a. MB {{{mindestanforderung}}} oder besser


Universe QuarkStars 0.01  n. a. MB  n. a. h (n. a. n. a. GHz)  n. a.  bis 350 MB n. a. MB n. a. MB {{{mindestanforderung}}} oder besser


Die Dauer ist die durchschnittliche Rechenzeit, die auf entsprechender CPU (Taktung in der Klammer) gebraucht wird.
Die Deadline ist die Zeitspanne, in der die Work unit berechnet sein muss.

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Veröffentlichte Versionen

Die jeweils aktuellen Versionen können hier eingesehen werden.

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Installation

Universe@Home benutzt die BOINC-Infrastruktur. Die Anmeldung, Installation und Konfiguration sind auf der allgemeinen BOINC-Seite beschrieben.


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Qualitätssicherung

01.06.2020 - Projektstatus überprüft