Minecraft@home

Aus Rechenkraft
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Dies ist ein freiwilliges Computerprojekt, das es jedem im Internet ermöglicht, Ressourcen zu Forschungsprojekten im Zusammenhang mit Minecraft beizutragen.

Minecraft@Home ermöglicht das Studium der Grundgesetze von Minecraft, um unbeantwortete Fragen zu den Eigenschaften und wahren Grenzen des Spiels zu beantworten.

U.a. geht es darum, einen Seed für eine Landschaft zu finden, in der die höchten Kakteen wachsen.


Projektübersicht

InfoIcon.png Minecraft@home
Name Minecraft@home
Kategorie Spiele
Ziel Ausloten der Grenzen des Spieles Minecraft
Kommerziell   nein
Homepage Minecraft@home



Projektstatus

InfoIcon.png Projektstatus
Status   aktiv
Beginn 25.06.2020
Ende noch aktiv

Überprüft: 28.06.2020

Projektlinks

Neuigkeiten (RSS-Feed)

Statistiken

Wo Übersicht Top Teams Top User
Projekt Home Page Top Teams Top User
BOINCstats.com Kredits-Übersicht Top Teams Top User
stats.free-dc.org Übersicht Top Teams Top User

Badges

keine.

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Clientprogramm

Betriebssysteme

Es gibt aktuell nur einen GPU-Client für Windows und Linux 64bit.

Icon windows 16.png   Windows Checkbox 0.gif  
Icon windows 16.png   Windows 64bit Checkbox 1.gif  
Icon linux 16.png   Linux Checkbox 0.gif  
Icon linux 16.png   Linux 64bit Checkbox 1.gif  
Icon linux 16.png   Linux on ARM Checkbox 0.gif  
Android.jpg   Android Checkbox 0.gif  
Icon raspberri pi 16.jpeg   Raspberry Pi Checkbox 0.gif  
Icon dos 16.png   DOS Checkbox 0.gif  


Icon macos 16.png   MacOS X 64bit Checkbox 0.gif  
Icon freebsd 16.png   BSD Checkbox 0.gif  
NVIDIA.gif   CUDA Checkbox 1.gif  
Logo opencl.png   Atistream.png   OpenCL Checkbox 1.gif  
Logo opencl.png   Intel.png   OpenCL Checkbox 1.gif  
Icon solaris 16.png   Solaris Checkbox 0.gif  
Icon java 16.png   Java (betriebssystemunabhängig)  Checkbox 0.gif  

Client-Eigenschaften

Funktioniert auch über Proxy Checkbox 0.gif
Normal ausführbares Programm Checkbox 0.gif
Als Bildschirmschoner benutzbar Checkbox 0.gif
Kommandozeilenversion verfügbar Checkbox 0.gif
Personal Proxy für Work units erhältlich   Checkbox 0.gif
Work units auch per Mail austauschbar Checkbox 0.gif
Quellcode verfügbar Checkbox 0.gif
Auch offline nutzbar Checkbox 0.gif
Checkpoints Checkbox 0.gif

WU-Informationen

Aktuelle und genaue Details für BOINC-Projekte gibt es bei WUProp.

Name RAM Dauer Deadline Speicherplatz Download Upload Mindestanforderung
Multichunk population seed cactus stacking 1.12 (opencl_nvidia)  5000 MB  ca. 1 h ((GTX1660Super) GHz)  24h  MB 170 MB MB {{{mindestanforderung}}} oder besser


Die Dauer ist die durchschnittliche Rechenzeit, die auf entsprechender CPU (Taktung in der Klammer) gebraucht wird.
Die Deadline ist die Zeitspanne, in der die Work unit berechnet sein muss.

Was berechnet eine Work unit?

Dies und das

Veröffentlichte Versionen

Die jeweils aktuellen Versionen können hier eingesehen werden.

Installation

Minecraft@home benutzt die BOINC-Infrastruktur. Die Anmeldung, Installation und Konfiguration sind auf der allgemeinen BOINC-Seite beschrieben.


Screenshots

Meldungen


RSS RSS-Feed

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