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skys

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#1 Ungelesener Beitrag von skys » 11.03.2011 18:42

es ist hart am rande des wahnsinns sollte aber gehen:
wie man einen einen c quellcode schreibt der belibige lineare und flächige optimale columb rouler generiert für 3 dimensionale OGR braucht mann c++ und muss klassen verenden. für 1 und 2 dimensionale rouler benötigen sie analysis band 1 für 3 dimensionale golumb rouler 1 satz aus bans 2 man benötigt habstsachlich eine furier transformation und eine furerer analys und eine transversal infarianz zum gegenrechnen damit das ding beschaftigt ist zur beweisführung benötigen sie eine regressions rechnung die sie 3 mal bis null durchführen. beim geheimdinst ihres vertrauens bekommen die das vollständige programm wo sie nur di dimensionzahl 1-3 eigeben und die qwürfel förmige länge eine exportfunktion ist im programm enthalten damit sie sich die bister mit mathematika ansehen können wenn sie hyperbolische reume mögen emphele ich 2d golumb rolueler sie haben auch erfahren wie man flukruirende 1 punkt fehlerstellen korigiert. programmangeblich dazumeinem modell

http://www.amazon.de/Analysis-1-Konrad-K%C3%

B6nigsberger/dp/354040371X http://www.amazon.de/Analysis-2-Konrad- ... 3540203893

für meine folgenden forträge brauchen sie noch analysis band 3. analysis band 4 unterischtet hawking. analysis band 5 ist in vorbereitung sir...

http://de.wikipedia.org/wiki/Hyperbolische_Geometrie (der hyperbolische raum sollte euklidisch sein! im nicht euklidischen raum kommt nur unsin raus. das vereinfacht das ganze sehr)

http://de.wikipedia.org/wiki/Fourieranalyse

http://de.wikipedia.org/wiki/Fourier-Transformation

http://de.wikipedia.org/wiki/Regressionsrechnung http://de.wikipedia.org/wiki/Lorentz-Transformation (tranversal invarianz)

c für 1d ogr c für 2d c für 3d ogr c++ und komentien sie den quellkode sauber. binden die eine funktion ein die basirend darauf ffür lineare ogr bis 24 eine beweisführung auspuckt die in matematika improtiert werden kann. eine einfache abfrage nach der dimensionz zahl 1-3 für würfel a^3 und quadratflachen a2. verzichten sie auf kunstgriffe wie kugeln oder quader. sin der äbung ist es 4-6 teleskope gleicher bauart so zu positioniren das eie maximale auflösung erreicht wird. es wird sie überachen das sebls auf alten rechnern in kürzester zeit ein ogr berchnet werden kan

frimfaktoren lassen sich am einfachsten mit einer furier tranformation gewinnen als z.b. 2*3*7 große zahlen lassen sich am besten mit einer furier analyse produziren z.b.7*9 beginnen sie mit einer einfachen adition also 23+427 sie ehalen ein par bit die nach bestimmten regeln umgekippt werden wiird eine zahl daduch gedrückt verändern die eingehenden zahlen sich duch diedse nach regeln unkipenden bits erhalten sie schnelle aditions triks 000. verwenden die das 10 system das geht auch mit pi
http://www.youtube.com/watch?v=xMm7gqowAO4 die asgard

in meiner nächsten lesung erfahren sie wie sie rechtecke und quader machen. kugeln und sonstige geomitrin kommen nicht vor nur rechtecke und quader mit definirbaren fehlerstellen. z.b. wenn 10 von hundert teleskopen periodisch gewartet werden müssen. egal welche der 10 von hundert gewartet werden müssen faren die andern in die nächste position. mehr als 10% sind leider nicht möglich

in dem ogr 12 tritt ein fehler auf analysiren sie diesen. machen sie an den benötigten fehlerstellen eine furier implusion und danach eine lorenz analyse alles in eulidischen reumen. es darf ruhig in n dimensioonalen räumen gearbeitet werden also in tranfiniten dimensions reumen wenn sie mögen das extraierte gebilde funktioniert auch in 3d. wenn sie die fehlerstelle aus ogr 12 isoliert haben ist es ein leichtes das in einen 3d ogr von a=15 zu integriren. geben sie dem ganzen eine 2d oberfläche. es ensteht eine art kristall das sich im sekundenakt verändert. hübsch anusehen.

Dieses Werk ist unter einem Creative Commons Attribution 3.0 Unported Lizenzvertrag lizenziert. Um die Lizenz anzusehen, gehen Sie bitte zu http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/ oder schicken Sie einen Brief an Creative Commons, 171 Second Street, Suite 300, San Francisco, California 94105, USA.

Autor :Jan Bühring

skys

Re: 1d 2d & 3d org

#2 Ungelesener Beitrag von skys » 12.03.2011 10:14

so nun wird spannend es ist nähmlich schwer zu erklären: wenn ihr nun meine furier addition habt gibt es noch eine furier subtraktion.das geht aber nur bis null nun müsst ih eine furier tranversal spiegelung machen (als tip wie das geht schaut in die funktionen wie tranversale sahen bei lorenz funktionen machen und schaut nach wie matereie animatere anilihationen verlaufen.) nun reicht die spigelung in den negativen bereich. am ende der variable kommt bei kleine zahlen eine furier spiegelung bei komlexen zahlen eine furier transversal spieglelung z.b. wenn sie mit negativen energien rechnen nun rechnent das din sich wieder in den positiven bereich. am oberen ende kommt nun wieder bei einfachen zahlen eine furier spiegelung bei komplexen zahlen eine furier transversal spiegelung. für meine anti negative energie braucht ihr an den ober und untergrenzen eine negative furier transversal spiegelung. das alles wir bald in analysis band 5 stehen. wobei einige dieser funktionen eher arbeititel sind.

Dieses Werk ist unter einem Creative Commons Attribution 3.0 Unported Lizenzvertrag lizenziert. Um die Lizenz anzusehen, gehen Sie bitte zu http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/ oder schicken Sie einen Brief an Creative Commons, 171 Second Street, Suite 300, San Francisco, California 94105, USA.

Autor :Jan Bühring

http://www.newscientist.com/article/mg2 ... -zero.html

euch ist sicher aufgefallen das sich das das zelegen von zahlen in primfaktoren mit lorenz transformationen deutlich einfacher zu händeln ist genau wie die analyse funktion. nur treten da viel mehr furier imlusionen auf die aber sehr leicht zu erkennen sind. da mir mitgeteilt wurde das diese ascii zeichen enthalten sind.

skys

Re: 1d 2d & 3d org

#3 Ungelesener Beitrag von skys » 12.03.2011 13:27

ich muss nochmal hinzufügen das dieser text nicht von mir stammt sondern von dem mirc skript mindloop von b00stA. der bei mir spirit_sophie heißt. ich habe von all diesen funktionen keine ahnung nur die wörter sind mir wage bekannt. auser die @schreibweise das kann ich grade noch so...http://www.youtube.com/watch?v=RRF68UKT ... re=related

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