Folding@home
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Beim Projekt Folding@home der Universität Stanford wird die räumliche Faltung von Proteinen simuliert. Diese räumliche Struktur bedingt die Funktion der einzelnen Proteine. Durch das Verständnis dieser Faltungsvorgänge erhoffen sich die Wissenschaftler Hinweise darauf, wie künstliche Polymere mit ähnlichen Eigenschaften hergestellt werden können sowie Ansätze für mögliche Therapien für Krankheiten wie Alzheimer. Das Projekt basiert auf dem Cosm Framework.
Das Projekt hat bereits einige Auszeichnungen erhalten.
Folding@home hatte als erstes Projekt GPU-Clients herausgegeben (siehe unten).
Gütesiegel:
Das Projekt bekam im August 2007 das Rechenkraft Gütesiegel. Mit 5 von 5 möglichen Punkten gilt es als absolut empfehlenswert. Die Kriterien sind hier nachzulesen.
Ende 2007 hat Folding@home einen Eintrag ins Guiness Buch der Rekorde bekommen, da man die Leistung von 1 Petaflops erreichte. Das ist mehr Rechenleistung, als alle BOINC-Projekte zusammen (~0,7 PFlops). Zuzuschreiben ist diese enorme Rechenleistung vor allem über 500.000 PlayStation 3-Konsolen, die die Leistung im Jahr 2007 fast vervierfacht haben. Mitte 2008 erreichte der erste Supercomputer die magische Grenze von einem Petaflops. In der top500 von 2009-Liste gab es nur 2 Systeme, die eine Rechenleistung von über einem PFLOPs hatten. Per Juni 2018 sind es schon 272!
Mittlerweile ist es auch möglich über den Internet-Browser Arbeitspakete zu bearbeiten. [1] Dazu wird eine App auf den Rechner geladen. Man kann die Berechnung auch auf der Seite stoppen oder starten.
Projektübersicht
Folding@home | |
---|---|
Name | Folding@home |
Kategorie | Biochemie |
Ziel | Simulation von Faltungsvorgängen bei Proteinen |
Kommerziell | nein |
Homepage | folding.stanford.edu |
Pande Lab, Departments of Chemistry and of Structural Biology Stanford University, Kalifornien, USA |
Dieses Projekt wird in Kalifornien, USA durchgeführt. |
Projektstatus
Projektlinks
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Projektbeschreibungen
- Projekt: 0000-0999
- Projekt: 1000-1999
- Projekt: 2000-2999
- Projekt: 3000-3999
- Projekt: 4000-4999
- Projekt: 5000-5999
Clientprogramm
Betriebssysteme
Windows | ||
Windows 64bit | ||
Linux | ||
Linux 64bit | ||
Linux on ARM | ||
Android | ||
Raspberry Pi | ||
PlayStation 3 | ||
DOS | ||
MacOS X | Es ist auch ein SMP-Client mit separatem Installer im Beta-Status vorhanden. | |
MacOS X 64bit | ||
BSD | ||
CUDA | Nur für Windows | |
OpenCL | ||
OpenCL | ||
ATI Stream | Nur Windows | |
Solaris | ||
Java (betriebssystemunabhängig) |
- Bemerkung zu Linux64: Der Client ist im Beta-Status. Der Projektbetreiber hat ihn auf Quad-Core-CPUs optimiert, mit Dual-Core-CPUs werden verschiedene Fehler produziert. Darum in diesem Falle bitte zwei normale Linux-Clients betreiben, siehe Anleitung.
- Bemerkung zu ATI & CUDA: Es gibt Anleitungen, wie man mit ATI- und nvidia- Grafikkarten auch unter Linux crunchen kann.
Client-Eigenschaften
Funktioniert auch über Proxy | |
Normal ausführbares Programm | |
Als Bildschirmschoner benutzbar | |
Kommandozeilenversion verfügbar | |
Personal Proxy für Work units erhältlich | |
Work units auch per Mail austauschbar | |
Quellcode verfügbar | |
Auch offline nutzbar | |
Checkpoints |
FAQ
- Wieviele Punkte bringte welche CPU bzw. Grafikkarte
- Kann ich meine Punkte in ein anderes Team mitnehmen?
- F@H und Hyperthreading: Wie laste ich meinen PC zu 100% aus?
- Wo kann ich sehen, wann die Deadline meiner WU ist?
- Wieviele Punkte bekomme ich für eine WU?
- Wann werden Zwischenergebnisse gespeichert?
- Welche Switches gibt es?
- Wie kann ich bei der Konsolenversion nachträglich meine Einstellungen ändern, die ich beim ersten Start eingegeben habe?
- Der Boinc Betatest
Screenshots
Veröffentlichte Versionen
Die jeweils aktuellen Clients können hier herunter geladen werden. Nachrichten zu den neuesten Änderungen finden sich hier.
Historie
- 13.04.2009: 6.24.1 Mac OS X
- 28.01.2009: 6.24 beta Linux (x86) und BSD *kombinierter uni-Prozessor und SMP client* (64-bit build)
- 26.11.2008: 6.23 Windows
- 03.07.2007: 5.91 beta5 (GPU und SMP Client)
- 18.10.2005: 5.04 (nur Konsolen)
- 09.11.2004: 5.03 (nur GUI)
- 11.08.2004: 5.0
- 31.12.2002: 3.24
Antivirus-Probleme
Achtung: Dieser Client kann in Unternehmensnetzwerken mit Sophos Antivirus und dem zugehörigen Add-on Client Control automatisch aufgespürt [2] und zentral abgeschaltet werden [3].
Dies und das
- Einziges jemals von Google compute unterstütztes Projekt.
Meldungen
Ausgesuchte Meldungen
- 15.10.2008: iSGTW Opinion - Reaching for the Exa-scale
- 31.10.2007: Sony's Folding@home project gets Guinness record
- 05.10.2006: Radeon nutzen für CPU-Aufgaben
- 01.10.2006: ATI macht in Stream Computing
- 29.08.2006: PlayStation 3 und Grafikkarten falten Proteine
- 28.08.2006: Playstation mutiert zum Supercomputer
- 26.08.2006: PlayStation 3 tackles world ills
- 25.08.2006: PlayStation 3 to Help Cure Cancer
- 24.08.2006: Folding@home embraces Playstation 3
- 23.08.2006: PlayStation 3 to join Folding@Home for Cure@PS3
- 02.08.2005: Interview with Dr. Vijay Pande
- 01.04.2005: FAH client for BOINC
- 27.03.2003: Google unterstützt verteiltes Rechnen
- 11.11.2002: Measuring Folding@Home's performance impact
- 07.11.2002: 30,000 PCs solve medical conundrum
- 24.10.2002: Folding@home erzielt wissenschaftlichen Erfolg
- 23.10.2002: Stanford gives distributed computing an A
- 22.10.2002: Screensavers crack medical puzzle
- 21.10.2002: PC Network deciphers how proteins fold
- 25.03.2002: Google mutiert zum Supercomputer
- 04.03.2002: Google@home
- 09.01.2002: 3-D Models Give Proteins Shape
- 05.11.2001: The power of proteins
Qualitätssicherung
18.05.2020 - Projektstatus überprüft