Folding@home

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FAHLogo2007.jpg

Beim Projekt Folding@home der Universität Stanford wird die räumliche Faltung von Proteinen simuliert. Diese räumliche Struktur bedingt die Funktion der einzelnen Proteine. Durch das Verständnis dieser Faltungsvorgänge erhoffen sich die Wissenschaftler Hinweise darauf, wie künstliche Polymere mit ähnlichen Eigenschaften hergestellt werden können sowie Ansätze für mögliche Therapien für Krankheiten wie Alzheimer. Das Projekt basiert auf dem Cosm Framework.

Das Projekt hat bereits einige Auszeichnungen erhalten.

Folding@home hatte als erstes Projekt GPU-Clients herausgegeben (siehe unten).


Folding@home Gütesiegel.png
Gütesiegel:
Das Projekt bekam im August 2007 das Rechenkraft Gütesiegel. Mit 5 von 5 möglichen Punkten gilt es als absolut empfehlenswert. Die Kriterien sind hier nachzulesen.

Ende 2007 hat Folding@home einen Eintrag ins Guiness Buch der Rekorde bekommen, da man die Leistung von 1 Petaflops erreichte. Das ist mehr Rechenleistung, als alle BOINC-Projekte zusammen (~0,7 PFlops). Zuzuschreiben ist diese enorme Rechenleistung vor allem über 500.000 PlayStation 3-Konsolen, die die Leistung im Jahr 2007 fast vervierfacht haben. Mitte 2008 erreichte der erste Supercomputer die magische Grenze von einem Petaflops. In der top500 von 2009-Liste gab es nur 2 Systeme, die eine Rechenleistung von über einem PFLOPs hatten. Per Juni 2018 sind es schon 272!

Mittlerweile ist es auch möglich über den Internet-Browser Arbeitspakete zu bearbeiten. [1] Dazu wird eine App auf den Rechner geladen. Man kann die Berechnung auch auf der Seite stoppen oder starten.


Inhalt

Projektübersicht

InfoIcon.png Folding@home
Name Folding@home
Kategorie Biochemie
Ziel Simulation von Faltungsvorgängen bei Proteinen
Kommerziell   nein
Homepage folding.stanford.edu


Uni.jpg Pande Lab, Departments of Chemistry and of Structural Biology
Stanford University, Kalifornien, USA


 
United States01.gif    Dieses Projekt wird in Kalifornien, USA durchgeführt.


Projektstatus

InfoIcon.png Projektstatus
Status   aktiv
Beginn 2000/01
Ende noch aktiv

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Projektlinks

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Statistiken

Wo Übersicht Top Teams Top User
Home Page Übersicht Top Teams Top User
Free-DC Übersicht Top Teams Top User
extremeoverclocking.com Top Teams Top User

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Projektbeschreibungen

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Clientprogramm

Betriebssysteme

Icon windows 16.png   Windows Checkbox 1.gif  
Icon windows 16.png   Windows 64bit Checkbox 0.gif  


Icon linux 16.png   Linux Checkbox 1.gif  
Icon linux 16.png   Linux 64bit Checkbox 1.gif  
Icon linux 16.png   Linux on ARM Checkbox 0.gif  
Android.jpg   Android Checkbox 1.gif  
Icon raspberri pi 16.jpeg   Raspberry Pi Checkbox 0.gif  
Icon ps3 16.png   PlayStation 3 Checkbox 1.gif  
Icon dos 16.png   DOS Checkbox 0.gif  
Icon macos 16.png   MacOS X Checkbox 1.gif   Es ist auch ein SMP-Client mit separatem Installer im Beta-Status vorhanden.
Icon macos 16.png   MacOS X 64bit Checkbox 0.gif  
Icon freebsd 16.png   BSD Checkbox 1.gif  
NVIDIA.gif   CUDA Checkbox 1.gif   Nur für Windows
Logo opencl.png   Atistream.png   OpenCL Checkbox 0.gif  
Logo opencl.png   Intel.png   OpenCL Checkbox 0.gif  
Atistream.png   ATI Stream Checkbox 1.gif   Nur Windows
Icon solaris 16.png   Solaris Checkbox 0.gif  
Icon java 16.png   Java (betriebssystemunabhängig)  Checkbox 0.gif  
  • Bemerkung zu Linux64: Der Client ist im Beta-Status. Der Projektbetreiber hat ihn auf Quad-Core-CPUs optimiert, mit Dual-Core-CPUs werden verschiedene Fehler produziert. Darum in diesem Falle bitte zwei normale Linux-Clients betreiben, siehe Anleitung.
  • Bemerkung zu ATI & CUDA: Es gibt Anleitungen, wie man mit ATI- und nvidia- Grafikkarten auch unter Linux crunchen kann.

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Client-Eigenschaften

Funktioniert auch über Proxy Checkbox 1.gif
Normal ausführbares Programm Checkbox 1.gif
Als Bildschirmschoner benutzbar Checkbox 1.gif
Kommandozeilenversion verfügbar Checkbox 1.gif
Personal Proxy für Work units erhältlich   Checkbox 0.gif
Work units auch per Mail austauschbar Checkbox 0.gif
Quellcode verfügbar Checkbox 0.gif
Auch offline nutzbar Checkbox 0.gif
Checkpoints Checkbox 1.gif

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FAQ

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Screenshots

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Veröffentlichte Versionen

Die jeweils aktuellen Clients können hier herunter geladen werden. Nachrichten zu den neuesten Änderungen finden sich hier.

Historie

  • 13.04.2009: 6.24.1 Mac OS X
  • 28.01.2009: 6.24 beta Linux (x86) und BSD *kombinierter uni-Prozessor und SMP client* (64-bit build)
  • 26.11.2008: 6.23 Windows
  • 03.07.2007: 5.91 beta5 (GPU und SMP Client)
  • 18.10.2005: 5.04 (nur Konsolen)
  • 09.11.2004: 5.03 (nur GUI)
  • 11.08.2004: 5.0
  • 31.12.2002: 3.24

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Antivirus-Probleme

Achtung: Dieser Client kann in Unternehmensnetzwerken mit Sophos Antivirus und dem zugehörigen Add-on Client Control automatisch aufgespürt [2] und zentral abgeschaltet werden [3].

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Dies und das

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Meldungen

Ausgesuchte Meldungen

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Qualitätssicherung

Überprüft: 9.11.2018

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Eigene Werkzeuge